伝統的な棋類 / CHESS

チェス

64 マスでキングを守り、相手を詰ませます。

チェスは布陣・攻防・タイミングの判断が問われ、長く探求しがいのあるゲームです。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

チェスCHESS

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

チェスの初期の形は古代インドの棋類と結び付けられることが多く、その後ペルシアやアラブ世界を経てヨーロッパへ伝わり、次第に今日おなじみの駒と規則へと発展しました。

64マスの盤、異なる能力を持つ駒、そして相手を詰ませるという目的によって、世界各地で広く共有される戦略の言語となっています。

参考資料:www.britishmuseum.org ↗

ルール

チェス — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

8×8 の盤で白が先手。キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンを使います。

02

駒の動かし方

キングは一歩、クイーンなどは直線・斜線、ナイトは跳躍、ポーンは前進して斜めに取ります。

03

勝敗と引き分け

チェックを解除できなければチェックメイト。チェックがないのに合法手がなければステイルメイトです。

04

このサイトの特別ルール

キャスリング、アンパッサン、プロモーションに対応。三回反復などの引き分けは自動判定します。

具体例とヒント

  • キングは任意の方向に一マス進む。クイーンは縦横斜めに直進する。ルークは縦横に直進する。ビショップは斜めに直進する。ナイトはL字型に跳び、途中の駒に妨げられない。
  • ポーンは通常前へ一マス、初期位置なら二マス進める。取るときは前方斜め一マス。相手のポーンが直前に二マス進んだ場合、条件を満たせば次の一手でアンパッサンできる。
  • キャスリングには対応する権利が残っていること、経路が空いていること、キングの出発点・通過点・到着点が攻撃されていないことが必要。最終段に達したポーンはプロモーションする駒を選ばなければならない。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

初期配置と目的

白が先手です。双方ともキング1、クイーン1、ルーク2、ビショップ2、ナイト2、ポーン8を持ちます。キングが攻撃されている状態を「チェック」と呼び、キングを動かす、攻撃を遮る、攻撃駒を取るのいずれでも解除できなければチェックメイトです。

02

駒の動かし方の例

ナイトは他の駒を飛び越えられますが、それ以外の長距離の駒は途中の駒に止められます。ポーンは通常前進し斜めに取ります。初期位置にあるときは二歩前進できます。

03

特殊な指し手

キャスリングではキングがルーク側へ二マス動き、ルークはキングが通過したマスに移ります。経路と関係するマスが攻撃されておらず、両駒とも未移動である必要があります。アンパッサンは相手ポーンが二歩前進した直後の一手に限り可能です。最終段に達したポーンは必ずプロモーションします。

04

このサイトでの引き分け判定

チェックされていないのに合法手がない場合はステイルメイトで引き分けです。このサイトでは三回同一局面の反復、ポーンの動きも駒取りもない50手、一部の駒不足による引き分けも自動判定しますが、公式大会の申告手続きとは完全には一致しません。

一般ルールの参考資料:handbook.fide.com ↗