Tradicionais / CHESS

Xadrez

Planeje seu ataque em sessenta e quatro casas enquanto protege seu rei.

O xadrez recompensa uma abertura cuidadosa, táticas afiadas e bom senso de tempo — um jogo que vale anos de estudo.

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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos

XadrezCHESS

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

As primeiras formas do xadrez costumam ser ligadas a antigos jogos da Índia, que se espalharam pela Pérsia e pelo mundo árabe até a Europa, onde foram ganhando pouco a pouco as peças e regras que conhecemos hoje.

Com seu tabuleiro de 64 casas, peças de poderes diferentes e o objetivo do xeque-mate, tornou-se uma linguagem estratégica compartilhada no mundo inteiro.

Referência:www.britishmuseum.org ↗

Regras

Xadrez — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 8×8; as brancas começam, com rei, dama, torres, bispos, cavalos e peões.

02

Como fazer um lance

O rei anda uma casa; dama, torres e bispos deslizam; cavalos saltam; peões avançam e capturam na diagonal.

03

Vitória e empate

Um rei em xeque sem saída leva xeque-mate. Ficar sem lances legais sem estar em xeque é afogamento.

04

Regras deste site

Roque, en passant e promoção são aceitos. O servidor aplica automaticamente a tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e alguns casos de material insuficiente.

Exemplos úteis

  • O rei anda uma casa em qualquer direção; a dama desliza em linha reta e na diagonal; a torre em linha reta; o bispo na diagonal; o cavalo faz um movimento em L e nunca é bloqueado pelas peças no caminho.
  • O peão normalmente avança uma casa, ou duas a partir da casa inicial, e captura uma casa na diagonal para a frente. O en passant está disponível no lance imediatamente seguinte ao avanço de duas casas de um peão adversário, nas condições habituais.
  • O roque exige que o direito de roque correspondente ainda exista, que o caminho entre rei e torre esteja livre e que a casa de partida do rei, as casas que ele atravessa e a de chegada não estejam atacadas. Um peão que chega à última fileira precisa escolher a peça em que será promovido.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Preparação e objetivo

As brancas jogam primeiro. Cada lado tem um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Um rei atacado está em xeque; se você não pode mover o rei, bloquear o ataque ou capturar o atacante, é xeque-mate.

02

Como as peças se movem

O cavalo pode saltar sobre outras peças; qualquer outra peça de longo alcance é bloqueada pelo que estiver no caminho. O peão normalmente avança e captura na diagonal, e pode avançar duas casas a partir da casa inicial.

03

Lances especiais

No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre e a torre salta para a casa que o rei atravessou; nem o caminho nem as casas envolvidas podem estar atacados, e nenhuma das duas peças pode ter se movido antes. O en passant só é legal no lance imediatamente seguinte ao avanço de duas casas de um peão adversário. Um peão que chega à última fileira precisa ser promovido.

04

Empates neste site

Quem não tem lances legais e não está em xeque fica afogado, e a partida empata. Este site também aplica automaticamente a tripla repetição, a regra dos cinquenta lances sem movimento de peão nem captura e alguns casos de material insuficiente — essas decisões automáticas não coincidem exatamente com os procedimentos de reclamação dos torneios oficiais.

Referência geral de regras:handbook.fide.com ↗