Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 8×8; as brancas começam, com rei, dama, torres, bispos, cavalos e peões.
Tradicionais / CHESS
Planeje seu ataque em sessenta e quatro casas enquanto protege seu rei.
O xadrez recompensa uma abertura cuidadosa, táticas afiadas e bom senso de tempo — um jogo que vale anos de estudo.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
As primeiras formas do xadrez costumam ser ligadas a antigos jogos da Índia, que se espalharam pela Pérsia e pelo mundo árabe até a Europa, onde foram ganhando pouco a pouco as peças e regras que conhecemos hoje.
Com seu tabuleiro de 64 casas, peças de poderes diferentes e o objetivo do xeque-mate, tornou-se uma linguagem estratégica compartilhada no mundo inteiro.
Referência:www.britishmuseum.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 8×8; as brancas começam, com rei, dama, torres, bispos, cavalos e peões.
O rei anda uma casa; dama, torres e bispos deslizam; cavalos saltam; peões avançam e capturam na diagonal.
Um rei em xeque sem saída leva xeque-mate. Ficar sem lances legais sem estar em xeque é afogamento.
Roque, en passant e promoção são aceitos. O servidor aplica automaticamente a tripla repetição, a regra dos cinquenta lances e alguns casos de material insuficiente.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
As brancas jogam primeiro. Cada lado tem um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Um rei atacado está em xeque; se você não pode mover o rei, bloquear o ataque ou capturar o atacante, é xeque-mate.
O cavalo pode saltar sobre outras peças; qualquer outra peça de longo alcance é bloqueada pelo que estiver no caminho. O peão normalmente avança e captura na diagonal, e pode avançar duas casas a partir da casa inicial.
No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre e a torre salta para a casa que o rei atravessou; nem o caminho nem as casas envolvidas podem estar atacados, e nenhuma das duas peças pode ter se movido antes. O en passant só é legal no lance imediatamente seguinte ao avanço de duas casas de um peão adversário. Um peão que chega à última fileira precisa ser promovido.
Quem não tem lances legais e não está em xeque fica afogado, e a partida empata. Este site também aplica automaticamente a tripla repetição, a regra dos cinquenta lances sem movimento de peão nem captura e alguns casos de material insuficiente — essas decisões automáticas não coincidem exatamente com os procedimentos de reclamação dos torneios oficiais.
Referência geral de regras:handbook.fide.com ↗