추상 전략 / QUORIDOR

쿼리도

한 칸 가거나 벽을 놓아 먼저 반대편에 닿으세요.

한 칸 갈까, 벽을 놓을까. 먼저 반대편에 닿고 상대의 길은 돌아가게 하세요.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

쿼리도QUORIDOR

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

쿼리도(Quoridor)는 Mirko Marchesi가 디자인하고 프랑스 Gigamic이 1997년에 출시한 게임으로, 같은 해 멘사 마인드 게임 상을 받았습니다.

규칙은 아주 간단합니다. 차례마다 말을 한 칸 움직이거나 벽을 하나 놓습니다. 벽으로 상대의 길을 돌아가게 만들 수 있지만 완전히 막을 수는 없습니다. 4인용도 있지만 이 사이트는 2인용입니다.

참고 자료:en.wikipedia.org ↗

게임 규칙

쿼리도 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

9×9 칸 판이며 칸 사이에 벽을 놓는 홈이 있습니다. 백은 아래쪽 가운데에서 먼저 두고, 흑은 위쪽 가운데에서 시작합니다. 각자 벽 10개를 가집니다.

02

수 두기

차례마다 말을 상하좌우로 한 칸 움직이거나(벽은 통과 불가), 두 칸 길이의 벽을 홈에 놓습니다. 말끼리 붙어 있으면 뛰어넘을 수 있고, 그 뒤가 벽이나 판 끝이면 대각선 옆으로 뜁니다.

03

승리와 무승부

반대편 끝 줄의 아무 칸에 먼저 닿으면 이깁니다.

04

이 사이트의 규칙

벽은 겹치거나 교차할 수 없고, 놓은 뒤에도 양쪽 모두 목표까지 길이 남아 있어야 합니다. 이 사이트는 200수 안에 승부가 나지 않으면 무승부입니다.

예시와 도움말

  • 벽은 길을 돌아가게 할 뿐 막을 수는 없습니다. 상대가 돌아갈 길을 먼저 그려 보고 놓으세요.
  • 벽을 다 쓰면 걷기만 할 수 있으니 초반에 모두 쓰지 마세요.
  • 말이 마주 보면 먼저 뛰어넘는 쪽이 대개 한 걸음 이득입니다.

초보자 완전 가이드

시작 배치부터 종료까지

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

목표와 배치

9×9 판에서 백은 아래쪽 가운데, 흑은 위쪽 가운데에서 시작합니다. 각자 벽 10개를 가지며 백이 먼저 둡니다. 반대편 끝 줄에 먼저 닿으면 이깁니다.

02

말 이동

말은 상하좌우로 한 칸 움직입니다. 대각선으로 갈 수 없고 벽을 통과할 수 없습니다.

03

뛰어넘기

말끼리 붙어 있으면 상대 말을 곧게 뛰어넘을 수 있습니다. 그 뒤가 벽이나 판 끝이면 대신 상대 말의 왼쪽이나 오른쪽으로 뜁니다(벽은 통과 불가).

04

벽 놓기

움직이는 대신 두 칸 길이의 벽을 칸 사이 홈에 가로나 세로로 놓을 수 있습니다. 각자 10개이며 다 쓰면 이동만 할 수 있습니다.

05

벽 제한

벽은 겹치거나 교차할 수 없고, 놓은 뒤에도 양쪽 모두 목표까지 길이 남아 있어야 합니다. 이 사이트는 200수에서 무승부입니다.

06

초보 전략

길 길이 싸움입니다. 벽 하나가 자신보다 상대를 더 많이 돌아가게 해야 하며, 상대가 목표에 가까워질 때까지 아껴 두세요.

일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗