Абстрактные стратегии / QUORIDOR

Коридор

Шагните или поставьте стенку — и первым доберитесь до противоположного края.

Другие названия: Quoridor

Шагайте или стройте стенку: мчитесь к противоположному краю, удлиняя путь соперника.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

КоридорQUORIDOR

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

«Коридор» придумал Мирко Маркези, а выпустила французская компания Gigamic в 1997 году; в том же году игра получила премию Mensa Mind Game.

Правила предельно просты: за ход вы либо передвигаете фишку, либо ставите стенку. Стенки могут удлинить путь соперника, но не имеют права перекрыть его полностью. В оригинале есть и режим для четырёх игроков; на сайте играют вдвоём.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Коридор — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Доска 9×9 клеток с пазами между ними. Белые начинают в середине нижнего края и ходят первыми; чёрные — в середине верхнего. У каждого игрока по 10 стенок.

02

Как ходить

За ход либо передвиньте свою фишку на одну клетку вверх, вниз, влево или вправо (не сквозь стенку), либо поставьте в паз стенку длиной в две клетки. Если фишки стоят рядом, можно перепрыгнуть через соперника; если за ним стенка или край доски, прыгайте по диагонали в сторону от него.

03

Победа и ничья

Побеждает фишка, первой достигшая любой клетки противоположного края.

04

Правила на этом сайте

Стенки не могут перекрываться или пересекаться, а после установки у обоих игроков должен оставаться путь к цели. На сайте после 200 полуходов объявляется ничья.

Полезные примеры

  • Стенки могут лишь удлинить путь, но не перекрыть его; прежде чем строить, представьте себе обход.
  • Когда стенки закончатся, останется только ходить, поэтому не тратьте их все в дебюте.
  • Когда фишки встречаются лицом к лицу, тот, кто прыгнет первым, обычно выигрывает целый шаг.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Цель и расстановка

На доске 9×9 белые начинают в середине нижнего края, чёрные — в середине верхнего. У каждого по 10 стенок, первыми ходят белые. Доберитесь до любой клетки противоположного края, чтобы победить.

02

Ход фишкой

Фишка ходит на одну клетку вверх, вниз, влево или вправо; никогда по диагонали и никогда сквозь стенку.

03

Прыжок

Если фишки стоят рядом, можно перепрыгнуть прямо через соперника. Если за ним стенка или край доски, прыгайте вместо этого влево или вправо от него — тоже не сквозь стенку.

04

Установка стенок

Вместо хода можно поставить стенку длиной в две клетки в паз между клетками — горизонтально или вертикально. У каждого игрока их 10; когда они закончатся, останется только ходить.

05

Ограничения для стенок

Стенки не могут перекрываться с уже стоящими или пересекать их, а после установки у обоих игроков должен остаться путь к цели. На сайте после 200 полуходов объявляется ничья.

06

Стратегия для новичков

Это гонка длин путей: каждая стенка должна отнимать у соперника больше шагов, чем у вас. Сильнее всего стенки, приберегённые до момента, когда соперник приблизится к финишу.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗