Estratégia abstrata / QUORIDOR

Quoridor

Ande ou coloque uma parede, e seja o primeiro a chegar ao outro lado.

Ande ou construa uma parede: corra para o outro lado enquanto alonga o caminho do adversário.

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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

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QuoridorQUORIDOR

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O Quoridor foi criado por Mirko Marchesi e publicado pela empresa francesa Gigamic em 1997; no mesmo ano, recebeu o prêmio Mensa Mind Game.

As regras são mínimas: a cada vez, você anda com o peão ou coloca uma parede. As paredes podem alongar o caminho do adversário, mas nunca bloqueá-lo por completo. O original também tem um modo para quatro jogadores; este site joga a versão para dois.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Quoridor — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro de 9×9 casas com canaletas entre elas. As Brancas começam no meio da borda de baixo e jogam primeiro; as Pretas começam no meio da borda de cima. Cada jogador tem 10 paredes.

02

Como fazer um lance

A cada vez, mova seu peão uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita (nunca através de uma parede), ou coloque uma parede de duas casas numa canaleta. Quando os peões estão vizinhos, você pode saltar por cima; se houver uma parede ou a borda atrás do outro peão, salte na diagonal para o lado dele.

03

Vitória e empate

Vence o primeiro peão que chegar a qualquer casa da borda oposta.

04

Regras deste site

As paredes não podem se sobrepor nem se cruzar, e depois de colocar uma os dois jogadores ainda precisam ter um caminho até o objetivo. Este site declara empate depois de 200 meios-lances.

Exemplos úteis

  • As paredes só podem alongar um caminho, nunca fechá-lo; imagine o desvio antes de construir.
  • Quando suas paredes acabam, você só pode andar, então não gaste todas na abertura.
  • Quando os peões ficam frente a frente, quem salta primeiro normalmente ganha um passo inteiro.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

No tabuleiro 9×9, as Brancas começam no meio da borda de baixo e as Pretas no meio da borda de cima. Cada um tem 10 paredes, e as Brancas jogam primeiro. Chegue a qualquer casa da borda oposta para vencer.

02

Movendo o peão

O peão anda uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita; nunca na diagonal e nunca através de uma parede.

03

Saltar

Quando os peões estão vizinhos, você pode saltar em linha reta por cima do outro peão. Se houver uma parede ou a borda do tabuleiro atrás dele, salte para a esquerda ou a direita dele, também sem atravessar paredes.

04

Colocando paredes

Em vez de andar, você pode colocar uma parede de duas casas de comprimento numa canaleta entre casas, na horizontal ou na vertical. Cada jogador tem 10; quando acabam, só dá para andar.

05

Restrições das paredes

As paredes não podem se sobrepor nem cruzar uma parede existente, e depois de colocar uma os dois jogadores ainda precisam ter um caminho até o objetivo. Este site declara empate depois de 200 meios-lances.

06

Estratégia para iniciantes

É uma corrida de comprimentos de caminho: cada parede deve custar ao adversário mais passos do que custa a você. As paredes rendem mais quando guardadas para o momento em que o adversário se aproxima da chegada.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗