Plateau et mise en place
Un plateau de 9×9 cases séparées par des rainures. Blanc part du milieu du bord inférieur et joue en premier ; Noir part du milieu du bord supérieur. Chaque joueur a 10 barrières.
Stratégie abstraite / QUORIDOR
Avancez ou posez une barrière, et atteignez le premier le bord opposé.
Avancez ou construisez une barrière : filez vers l’autre bord tout en allongeant la route adverse.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Quoridor a été conçu par Mirko Marchesi et édité par la société française Gigamic en 1997 ; la même année, il a reçu le prix Mensa Mind Game.
Les règles tiennent en deux lignes : à chaque tour, on avance son pion ou on pose une barrière. Les barrières peuvent allonger le chemin de l’adversaire, mais jamais le couper complètement. Le jeu original a aussi un mode à quatre joueurs ; ce site propose la version à deux.
Référence:en.wikipedia.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 9×9 cases séparées par des rainures. Blanc part du milieu du bord inférieur et joue en premier ; Noir part du milieu du bord supérieur. Chaque joueur a 10 barrières.
À chaque tour, déplacez votre pion d’une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (jamais à travers une barrière), ou posez une barrière de deux cases dans une rainure. Quand les pions sont côte à côte, vous pouvez sauter par-dessus ; si une barrière ou le bord se trouve derrière l’autre pion, sautez en diagonale à côté de lui.
Le premier pion qui atteint n’importe quelle case du bord opposé gagne.
Les barrières ne peuvent ni se chevaucher ni se croiser, et après la pose chaque joueur doit toujours avoir un chemin vers son but. Ce site déclare la nulle après 200 demi-coups.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Sur le plateau de 9×9, Blanc part du milieu du bord inférieur et Noir du milieu du bord supérieur. Chacun a 10 barrières et Blanc commence. Atteignez n’importe quelle case du bord opposé pour gagner.
Le pion se déplace d’une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite ; jamais en diagonale ni à travers une barrière.
Quand les pions sont côte à côte, vous pouvez sauter tout droit par-dessus l’autre pion. Si une barrière ou le bord du plateau se trouve derrière lui, sautez à sa gauche ou à sa droite, là encore sans traverser de barrière.
Au lieu de vous déplacer, vous pouvez poser une barrière longue de deux cases dans une rainure entre les cases, horizontalement ou verticalement. Chaque joueur en a 10 ; une fois épuisées, vous ne pouvez plus que vous déplacer.
Les barrières ne peuvent ni en chevaucher ni en croiser une autre, et après la pose chaque joueur doit toujours avoir un chemin vers son but. Ce site déclare la nulle après 200 demi-coups.
C’est une course de longueurs de chemin : chaque barrière doit coûter plus de pas à l’adversaire qu’à vous. Elles sont plus efficaces gardées pour le moment où l’adversaire approche de l’arrivée.
Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗