Abstrakte Strategie / QUORIDOR

Quoridor

Zieh oder setz eine Wand – und erreiche als Erster die andere Seite.

Zieh oder bau eine Wand: Lauf zur anderen Seite und mach dem Gegner den Weg länger.

—gerade online

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QuoridorQUORIDOR

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Quoridor wurde von Mirko Marchesi entworfen und 1997 vom französischen Verlag Gigamic veröffentlicht; im selben Jahr erhielt es den Mensa Mind Game Award.

Die Regeln sind winzig: In jedem Zug ziehst du deine Figur oder setzt eine Wand. Wände können den Weg des Gegners verlängern, dürfen ihn aber nie ganz abschneiden. Das Original hat auch einen Modus für vier Spieler; diese Seite spielt die Version für zwei.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Quoridor — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Brett aus 9×9 Feldern mit Rillen dazwischen. Weiß startet in der Mitte des unteren Rands und zieht zuerst; Schwarz startet in der Mitte des oberen Rands. Jeder Spieler hat 10 Wände.

02

Einen Zug machen

Ziehe in jedem Zug deine Figur ein Feld nach oben, unten, links oder rechts (nie durch eine Wand) oder setze eine zwei Felder lange Wand in eine Rille. Stehen die Figuren nebeneinander, darfst du darüberspringen; liegt hinter der anderen Figur eine Wand oder der Rand, springst du schräg daneben.

03

Sieg und Remis

Wer zuerst ein beliebiges Feld am gegenüberliegenden Rand erreicht, gewinnt.

04

Regeln dieser Seite

Wände dürfen sich weder überlappen noch kreuzen, und nach dem Setzen muss jeder Spieler noch einen Weg zu seinem Ziel haben. Diese Seite wertet 200 Halbzüge als Remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Wände können einen Weg nur verlängern, nie verschließen; stell dir den Umweg vor, bevor du baust.
  • Sind deine Wände aufgebraucht, kannst du nur noch ziehen – verbrauche sie also nicht alle in der Eröffnung.
  • Stehen sich die Figuren direkt gegenüber, gewinnt meist der einen ganzen Schritt, der zuerst springt.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Auf dem 9×9-Brett startet Weiß in der Mitte des unteren Rands, Schwarz in der Mitte des oberen. Jeder hat 10 Wände, Weiß zieht zuerst. Erreiche ein beliebiges Feld am gegenüberliegenden Rand, um zu gewinnen.

02

Die Figur ziehen

Die Figur zieht ein Feld nach oben, unten, links oder rechts; nie diagonal und nie durch eine Wand.

03

Springen

Stehen die Figuren nebeneinander, darfst du gerade über die andere Figur springen. Liegt dahinter eine Wand oder der Brettrand, springst du stattdessen links oder rechts neben sie, ebenfalls nicht durch eine Wand.

04

Wände setzen

Statt zu ziehen, darfst du eine zwei Felder lange Wand waagerecht oder senkrecht in eine Rille zwischen den Feldern setzen. Jeder hat 10; sind sie aufgebraucht, kannst du nur noch ziehen.

05

Wandregeln

Wände dürfen sich weder mit einer vorhandenen Wand überlappen noch sie kreuzen, und nach dem Setzen muss jeder Spieler noch einen Weg zu seinem Ziel haben. Diese Seite wertet 200 Halbzüge als Remis.

06

Strategie für Einsteiger

Es ist ein Wettlauf der Weglängen: Jede Wand sollte den Gegner mehr Schritte kosten als dich. Am stärksten sind Wände, wenn du sie aufsparst, bis der Gegner dem Ziel nahe kommt.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗