Estrategia abstracta / QUORIDOR

Quoridor

Avanza o coloca un muro, y sé el primero en llegar al otro lado.

Avanza o construye un muro: corre hacia el otro lado mientras alargas el camino del rival.

—en línea ahora

Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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QuoridorQUORIDOR

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Quoridor fue diseñado por Mirko Marchesi y publicado por la empresa francesa Gigamic en 1997; ese mismo año recibió el premio Mensa Mind Game.

Las reglas son mínimas: en cada turno avanzas el peón o colocas un muro. Los muros pueden alargar el camino del rival, pero nunca cortarlo del todo. El original también tiene un modo para cuatro jugadores; este sitio juega la versión de dos.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Quoridor — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 9×9 casillas con ranuras entre ellas. Blanco empieza en el centro del borde inferior y mueve primero; Negro empieza en el centro del borde superior. Cada jugador tiene 10 muros.

02

Cómo mover

En cada turno, mueve tu peón una casilla arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha (nunca a través de un muro), o coloca un muro de dos casillas en una ranura. Cuando los peones están adyacentes puedes saltar por encima; si detrás del otro peón hay un muro o el borde, salta en diagonal a su lado.

03

Victoria y tablas

Gana el primer peón que llegue a cualquier casilla del borde opuesto.

04

Reglas de este sitio

Los muros no pueden solaparse ni cruzarse, y tras colocar uno ambos jugadores deben seguir teniendo un camino hasta su meta. Este sitio declara tablas tras 200 medias jugadas.

Ejemplos útiles

  • Los muros solo pueden alargar un camino, nunca cerrarlo; imagina el rodeo antes de construir.
  • Cuando se te acaban los muros solo puedes caminar, así que no los gastes todos en la apertura.
  • Cuando los peones quedan cara a cara, quien salta primero suele ganar un paso entero.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

En el tablero de 9×9, Blanco empieza en el centro del borde inferior y Negro en el centro del borde superior. Cada uno tiene 10 muros y mueve primero Blanco. Llega a cualquier casilla del borde opuesto para ganar.

02

Mover el peón

El peón se mueve una casilla arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha; nunca en diagonal ni a través de un muro.

03

Saltar

Cuando los peones están adyacentes puedes saltar en línea recta por encima del otro peón. Si detrás de él hay un muro o el borde del tablero, salta a su izquierda o a su derecha, tampoco a través de un muro.

04

Colocar muros

En lugar de mover puedes colocar un muro de dos casillas de largo en una ranura entre casillas, en horizontal o vertical. Cada jugador tiene 10; cuando se acaban, solo puedes mover.

05

Restricciones de los muros

Los muros no pueden solaparse ni cruzar un muro existente, y tras colocar uno ambos jugadores deben seguir teniendo un camino hasta su meta. Este sitio declara tablas tras 200 medias jugadas.

06

Estrategia para principiantes

Es una carrera de longitudes de camino: cada muro debería costarle al rival más pasos que a ti. Los muros rinden más si los guardas para cuando el rival se acerque a la meta.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗