盤と初期配置
9×9のマス目で、マスの間に壁用の溝があります。白は下辺中央から先手、黒は上辺中央から。各自10枚の壁を持ちます。
抽象戦略 / QUORIDOR
1歩進むか壁を置いて、先に向こう岸へ。
1歩進むか壁を置くか。先に向こう岸へ着き、相手には遠回りを。
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ゲームの背景 / ABOUT THE GAME
コリドール(Quoridor)はMirko Marchesiがデザインし、フランスのGigamic社が1997年に発売したゲームで、同年にメンサ・マインド・ゲーム賞を受賞しました。
ルールはごくわずか。手番ごとにコマを1歩動かすか、壁を1枚置くだけです。壁で相手の道を遠回りさせられますが、完全にふさぐことはできません。4人用もありますが、当サイトは2人用です。
参考資料:en.wikipedia.org ↗
ルール
悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。
9×9のマス目で、マスの間に壁用の溝があります。白は下辺中央から先手、黒は上辺中央から。各自10枚の壁を持ちます。
手番ごとに、コマを上下左右に1マス動かす(壁は越えられない)か、2マス分の壁を溝に置きます。コマ同士が隣り合えば飛び越せ、その後ろが壁か盤端なら斜め横へ跳びます。
先に反対側の端の列のどこかに着いた方が勝ち。
壁は重ねたり交差させたりできず、置いた後も両者にゴールへの道が残っている必要があります。当サイトは200手で決着しなければ引き分け。
初心者向け完全ガイド
順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。
9×9の盤で白は下辺中央、黒は上辺中央から。各自10枚の壁を持ち白が先手。反対側の端の列に先に着けば勝ち。
コマは上下左右に1マス。斜めには動けず、壁も越えられません。
コマ同士が隣り合えば相手を飛び越せます。その後ろが壁か盤端なら、相手の左右どちらかへ跳びます(壁は越えられません)。
移動の代わりに、2マス分の壁をマスの間の溝に縦か横で置けます。各自10枚で、使い切ったら移動だけです。
壁は重ねたり交差させたりできず、置いた後も両者にゴールへの道が残っている必要があります。当サイトは200手で引き分け。
勝負は道の長さ比べ。壁1枚で相手が自分より多く遠回りするように置き、相手がゴールに近づくまで取っておきましょう。
一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗