Стратегия
Стратегия мельницы: расстановка, открытая мельница и двойная мельница
Обновлено 6 октября 2026 г.
Партия в мельницу состоит из трёх этапов — расстановки, передвижения и полёта, — и на каждом важно своё. Многие новички спешат собрать мельницы при расстановке, а потом обнаруживают, что их фишки зажаты, как только начинаются ходы. Здесь разобрано, к чему стремиться на каждом этапе.
Расстановка: позиция важнее мельниц
Игроки по очереди ставят по 9 фишек. Самая частая ошибка на этом этапе — гоняться за мельницами и забывать, смогут ли фишки потом ходить.
- Сначала займите середины сторон среднего квадрата. Каждая из этих четырёх точек связана с 4 соседними и потому самая подвижная на доске; середины сторон внешнего и внутреннего квадратов связаны с 3 точками, углы — только с 2.
- Не спешите с мельницами. Мельница при расстановке снимает фишку, но часто сбивает ваши фишки в кучу, и они оказываются запертыми, когда начинаются ходы.
- Следите за «двумя в ряд». Если у соперника две фишки на линии мельницы, а третья точка свободна, вовремя займите её.
- Оставляйте себе простор. К концу расстановки фишки лучше распределить по нескольким участкам так, чтобы рядом с каждой была свободная точка.
Передвижение: открыть-закрыть мельницу и двойная мельница
На этапе передвижения за ход вы сдвигаете одну фишку на соседнюю свободную точку. Теперь важнее всего два приёма:
- Открыть и закрыть мельницу: выведите фишку из мельницы и следующим ходом верните её — мельница соберётся снова, и вы снимете ещё одну фишку. Если соперник не может занять освободившуюся точку в тот же ход, он просто теряет фишку.
- Двойная мельница: расставьте фишки так, чтобы две линии мельниц делили одну фишку, которая ходит туда-обратно. Каждым её ходом вы собираете мельницу. С двойной мельницей соперник теряет фишку почти каждый ход, и обычно это решает партию.
- Запирание: кто не может сделать ни одного законного хода в свою очередь, сразу проигрывает. Если у соперника больше фишек, но они стоят тесно, запереть его бывает быстрее, чем снимать фишки.
Полёт: когда осталось три фишки
Когда у игрока остаётся 3 фишки, он может летать — переставлять фишку на любую свободную точку доски. Полёт способен внезапно сделать позицию опасной.
- Если фишек больше у вас, никогда не оставляйте одновременно открытыми две линии, где стоят по две ваши фишки, а третья точка свободна. Летающий соперник может перекрыть любую точку, но только одну за ход, поэтому две угрозы сразу стоят ему фишки.
- Если у вас осталось три фишки, перекрывайте полётом линии мельниц соперника и ищите точку, которая создаёт сразу две угрозы мельницы. Именно так отыгрываются.
Правила, которые легко упустить
| Ситуация | Правило на сайте |
|---|---|
| Один ход замыкает две мельницы | Всё равно снимается только одна фишка |
| Фишка соперника стоит в мельнице | Снимать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах |
| У соперника осталось 2 фишки | Соперник проигрывает |
| Соперник не может сходить в свою очередь | Соперник проигрывает |
| 50 ходов подряд без мельницы | Ничья |
| Одна и та же позиция в третий раз | Ничья |
Как тренироваться на этом сайте
Сыграйте несколько партий с ИИ: при расстановке сознательно занимайте середины сторон среднего квадрата, а на этапе передвижения пробуйте открывать и закрывать мельницы и строить двойную мельницу. После каждой партии откройте просмотр и посмотрите, на каком этапе вы упустили инициативу. Чтобы сыграть с другом, отправьте ему ссылку-приглашение.