Стратегия

Стратегия мельницы: расстановка, открытая мельница и двойная мельница

Партия в мельницу состоит из трёх этапов — расстановки, передвижения и полёта, — и на каждом важно своё. Многие новички спешат собрать мельницы при расстановке, а потом обнаруживают, что их фишки зажаты, как только начинаются ходы. Здесь разобрано, к чему стремиться на каждом этапе.

Играть онлайн: Мельница ↗Правила: Мельница →

Расстановка: позиция важнее мельниц

Игроки по очереди ставят по 9 фишек. Самая частая ошибка на этом этапе — гоняться за мельницами и забывать, смогут ли фишки потом ходить.

  • Сначала займите середины сторон среднего квадрата. Каждая из этих четырёх точек связана с 4 соседними и потому самая подвижная на доске; середины сторон внешнего и внутреннего квадратов связаны с 3 точками, углы — только с 2.
  • Не спешите с мельницами. Мельница при расстановке снимает фишку, но часто сбивает ваши фишки в кучу, и они оказываются запертыми, когда начинаются ходы.
  • Следите за «двумя в ряд». Если у соперника две фишки на линии мельницы, а третья точка свободна, вовремя займите её.
  • Оставляйте себе простор. К концу расстановки фишки лучше распределить по нескольким участкам так, чтобы рядом с каждой была свободная точка.

Передвижение: открыть-закрыть мельницу и двойная мельница

На этапе передвижения за ход вы сдвигаете одну фишку на соседнюю свободную точку. Теперь важнее всего два приёма:

  • Открыть и закрыть мельницу: выведите фишку из мельницы и следующим ходом верните её — мельница соберётся снова, и вы снимете ещё одну фишку. Если соперник не может занять освободившуюся точку в тот же ход, он просто теряет фишку.
  • Двойная мельница: расставьте фишки так, чтобы две линии мельниц делили одну фишку, которая ходит туда-обратно. Каждым её ходом вы собираете мельницу. С двойной мельницей соперник теряет фишку почти каждый ход, и обычно это решает партию.
  • Запирание: кто не может сделать ни одного законного хода в свою очередь, сразу проигрывает. Если у соперника больше фишек, но они стоят тесно, запереть его бывает быстрее, чем снимать фишки.

Полёт: когда осталось три фишки

Когда у игрока остаётся 3 фишки, он может летать — переставлять фишку на любую свободную точку доски. Полёт способен внезапно сделать позицию опасной.

  • Если фишек больше у вас, никогда не оставляйте одновременно открытыми две линии, где стоят по две ваши фишки, а третья точка свободна. Летающий соперник может перекрыть любую точку, но только одну за ход, поэтому две угрозы сразу стоят ему фишки.
  • Если у вас осталось три фишки, перекрывайте полётом линии мельниц соперника и ищите точку, которая создаёт сразу две угрозы мельницы. Именно так отыгрываются.

Правила, которые легко упустить

СитуацияПравило на сайте
Один ход замыкает две мельницыВсё равно снимается только одна фишка
Фишка соперника стоит в мельницеСнимать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах
У соперника осталось 2 фишкиСоперник проигрывает
Соперник не может сходить в свою очередьСоперник проигрывает
50 ходов подряд без мельницыНичья
Одна и та же позиция в третий разНичья

Как тренироваться на этом сайте

Сыграйте несколько партий с ИИ: при расстановке сознательно занимайте середины сторон среднего квадрата, а на этапе передвижения пробуйте открывать и закрывать мельницы и строить двойную мельницу. После каждой партии откройте просмотр и посмотрите, на каком этапе вы упустили инициативу. Чтобы сыграть с другом, отправьте ему ссылку-приглашение.

Играть онлайн: Мельница ↗Правила: Мельница →