Guía de estrategia
Estrategia del molino: colocación, abrir y cerrar molinos y molino doble
Actualizado el 6 de octubre de 2026
Una partida de molino tiene tres fases —colocación, movimiento y vuelo— y cada una exige algo distinto. Muchos principiantes se apresuran a formar molinos al colocar y luego descubren que sus piezas quedan bloqueadas al empezar a mover. Esta guía explica qué buscar en cada fase.
Colocación: la posición importa más que los molinos
Cada jugador coloca 9 piezas por turnos. El error más común en esta fase es perseguir molinos y olvidar si tus piezas podrán moverse después.
- Ocupa primero los puntos medios del cuadrado central. Cada uno se conecta con 4 vecinos, así que son los puntos más flexibles del tablero; los puntos medios de los cuadrados exterior e interior se conectan con 3, y las esquinas solo con 2.
- No te precipites con los molinos. Un molino durante la colocación retira una pieza, pero a menudo amontona tus piezas y quedan bloqueadas cuando empieza el movimiento.
- Vigila las parejas en línea. Cuando el rival tiene dos piezas en una línea de molino y el tercer punto está libre, ocúpalo a tiempo.
- Déjate espacio. Al terminar la colocación, lo ideal es que tus piezas estén repartidas en varias zonas y cada una tenga un punto libre al lado.
Movimiento: abrir y cerrar molinos y el molino doble
Cuando empieza el movimiento, en cada turno deslizas una pieza a un punto vecino libre. Ahora importan sobre todo dos tácticas:
- Abrir y cerrar un molino: saca una pieza de un molino y vuelve a meterla en el turno siguiente para formar de nuevo el molino y retirar otra pieza. Si el rival no puede tapar el hueco en el turno en que lo abres, simplemente pierde una pieza.
- Molino doble: coloca tus piezas de modo que dos líneas de molino compartan una pieza que va y viene. Al moverla de un lado a otro formas un molino en cada jugada. Con un molino doble el rival pierde una pieza casi cada turno, y eso suele decidir la partida.
- Bloqueo: quien no tiene jugadas legales en su turno pierde al instante. Si el rival tiene más piezas pero están amontonadas, bloquearlo puede ser más rápido que capturar.
Vuelo: cuando quedan tres piezas
Cuando a un jugador le quedan 3 piezas, puede volar: llevar una pieza a cualquier punto libre del tablero. El vuelo puede volver la posición peligrosa de golpe.
- Si tienes más piezas, nunca dejes abiertas a la vez dos líneas con dos piezas tuyas y el tercer punto libre. El rival que vuela puede tapar en cualquier lugar, pero solo un punto por turno, así que dos amenazas a la vez le cuestan una pieza.
- Si te quedan tres piezas, usa el vuelo para tapar las líneas de molino del rival mientras buscas un punto que cree dos amenazas de molino a la vez. Ahí están las remontadas.
Reglas que es fácil pasar por alto
| Situación | Regla en este sitio |
|---|---|
| Una jugada cierra dos molinos | Igualmente solo se retira una pieza |
| La pieza rival está en un molino | No se puede retirar, salvo que todas las piezas rivales estén en molinos |
| Al rival le quedan solo 2 piezas | El rival pierde |
| El rival no puede mover en su turno | El rival pierde |
| 50 jugadas seguidas sin molino | Empate |
| La misma posición aparece por tercera vez | Empate |
Cómo practicar en este sitio
Juega unas partidas contra la IA ocupando a propósito los puntos medios del cuadrado central durante la colocación e intentando abrir y cerrar molinos y formar un molino doble cuando empiece el movimiento. Después de cada partida, abre la repetición para ver en qué fase perdiste la iniciativa. Para jugar con un amigo, envíale un enlace de invitación.