Guide de stratégie
Stratégie du jeu du moulin : pose, moulin ouvert-fermé et moulin double
Mis à jour le 6 octobre 2026
Une partie de jeu du moulin compte trois phases — pose, déplacement et vol — et chacune demande une attention différente. Beaucoup de débutants se précipitent sur les moulins pendant la pose et découvrent ensuite que leurs pièces sont bloquées au moment de bouger. Ce guide explique quoi viser à chaque phase.
La pose : la position compte plus que les moulins
Chaque joueur pose 9 pièces à tour de rôle. L’erreur la plus courante à ce stade est de courir après les moulins en oubliant si vos pièces pourront encore bouger ensuite.
- Prenez d’abord les milieux des côtés du carré du milieu. Chacun de ces quatre points est relié à 4 voisins, ce qui en fait les points les plus souples du plateau ; les milieux des carrés extérieur et intérieur sont reliés à 3 points, les coins à 2 seulement.
- Ne vous précipitez pas sur les moulins. Un moulin pendant la pose retire une pièce, mais il regroupe souvent vos pièces, qui se retrouvent bloquées une fois les déplacements commencés.
- Surveillez les alignements de deux. Quand l’adversaire a deux pièces sur une ligne de moulin et que le troisième point est libre, occupez-le à temps.
- Gardez de l’espace. À la fin de la pose, vos pièces devraient idéalement être réparties dans plusieurs zones, chacune avec un point libre à côté.
Le déplacement : moulin ouvert-fermé et moulin double
Une fois les déplacements commencés, vous faites glisser une pièce vers un point voisin libre à chaque tour. Deux tactiques comptent alors plus que tout :
- Ouvrir et fermer un moulin : sortez une pièce d’un moulin puis remettez-la au tour suivant pour reformer le moulin et retirer une autre pièce. Si l’adversaire ne peut pas boucher le trou au moment où vous l’ouvrez, il perd tout simplement une pièce.
- Moulin double : disposez vos pièces pour que deux lignes de moulin partagent une pièce qui fait l’aller-retour. En la déplaçant d’un côté à l’autre, vous formez un moulin à chaque coup. Avec un moulin double, l’adversaire perd une pièce presque à chaque tour, et c’est généralement décisif.
- Le blocage : un joueur qui n’a aucun coup légal à son tour perd immédiatement. Si l’adversaire a plus de pièces mais qu’elles sont entassées, le bloquer peut aller plus vite que prendre.
Le vol : quand il reste trois pièces
Quand un joueur n’a plus que 3 pièces, il peut voler : déplacer une pièce vers n’importe quel point libre du plateau. Le vol peut rendre la position brusquement dangereuse.
- Si vous avez plus de pièces, ne laissez jamais ouvertes en même temps deux lignes avec deux de vos pièces et le troisième point libre. Un adversaire qui vole peut bloquer n’importe où, mais un seul point par tour : deux menaces simultanées lui coûtent une pièce.
- S’il ne vous reste que trois pièces, volez pour boucher les lignes de moulin adverses tout en cherchant un point qui crée deux menaces de moulin à la fois. C’est là que se font les retournements.
Des règles faciles à oublier
| Situation | Règle sur ce site |
|---|---|
| Un coup ferme deux moulins | On ne retire quand même qu’une seule pièce |
| La pièce adverse est dans un moulin | Elle ne peut pas être retirée, sauf si toutes les pièces adverses sont dans des moulins |
| L’adversaire n’a plus que 2 pièces | L’adversaire perd |
| L’adversaire ne peut pas bouger à son tour | L’adversaire perd |
| 50 coups d’affilée sans moulin | Nulle |
| La même position apparaît une troisième fois | Nulle |
S’entraîner sur ce site
Jouez quelques parties contre l’IA en occupant volontairement les milieux du carré du milieu pendant la pose, puis en essayant d’ouvrir et fermer des moulins et de bâtir un moulin double une fois les déplacements commencés. Après chaque partie, ouvrez Revoir pour voir à quelle phase vous avez perdu l’initiative. Pour jouer avec un ami, envoyez-lui un lien d’invitation.