攻略ガイド
ナイン・メンズ・モリスの攻略:配置、ミルの開閉、ダブルミル
2026年10月6日 更新
ナイン・メンズ・モリスの一局は配置・移動・飛びの三段階に分かれ、段階ごとに重視すべき点が違います。初心者は配置段階でミルを急ぎ、移動段階に入ると駒が動けなくなりがちです。この記事では段階ごとの狙いを説明します。
配置段階:ミルより位置が大事
双方が交互に 9 個ずつ駒を置きます。この段階で最も多い失敗は、ミル作りに夢中になり、後で駒が動けるかを考えないことです。
- まず真ん中の四角形の各辺の中点を押さえましょう。この四点はそれぞれ 4 つの点とつながり、盤上で最も自由に動ける位置です。外側と内側の四角形の辺の中点は 3 つ、四隅は 2 つしかつながっていません。
- ミルを急がないこと。配置段階のミルで駒を一つ取れても、自分の駒が固まってしまい、移動段階に入ると動けなくなることがよくあります。
- 相手の「二つ並び」に注意しましょう。相手が一本のミル線に二つ置いて三つ目の点が空いていたら、早めにその点を埋めます。
- 動ける余地を残しましょう。配置が終わったとき、駒がいくつかの場所に散らばり、それぞれの隣に空き点がある状態が理想です。
移動段階:ミルの開閉とダブルミル
移動段階では、毎手一つの駒を隣の空き点へ動かします。ここで最も重要な戦術は次のとおりです。
- ミルの開閉:ミルの駒を一つ外し、次の手で元に戻すと再びミルになり、もう一つ取れます。外した手で相手がその空き点を埋められなければ、相手は駒を失うしかありません。
- ダブルミル:二本のミル線が「行き来する」駒を一つ共有するように並べると、その駒を往復させるたびにミルができます。ダブルミルができると相手はほぼ毎手駒を失い、たいていそれで勝負が決まります。
- 相手を封じる:自分の番に動ける手がない側は即負けです。相手の駒が多くても固まっているなら、取るより封じるほうが早いこともあります。
飛び段階:駒が三つになったら
駒が 3 つまで減った側は「飛ぶ」ことができ、盤上の好きな空き点へ駒を移せます。飛びが入ると局面は一気に危険になります。
- 駒が多い側なら、「二つ並びで三つ目が空いている」ミル線を同時に二本残さないこと。飛べる相手はどこでもふさげますが一手に一つだけなので、二つの脅威が同時にあれば必ず一つ取れます。
- 自分が三つしかないなら、飛びで相手のミル線をふさぎつつ、一手で二つのミルの脅威を作れる点を探しましょう。逆転のチャンスはそこにあります。
見落としやすいルール
| 状況 | 本サイトのルール |
|---|---|
| 一手で二つのミルができた | 取れる駒は一つだけ |
| 相手の駒がミルの中にある | 相手の駒がすべてミルの中にある場合を除き取れない |
| 相手の駒が 2 つになった | 相手の負け |
| 相手の番に動ける手がない | 相手の負け |
| 双方 50 手続けてミルができない | 引き分け |
| 同じ局面が三回目に現れた | 引き分け |
本サイトでの練習方法
まず AI と何局か対局し、配置段階では意識して真ん中の四角形の中点を取り、移動段階ではミルの開閉やダブルミルを作ってみましょう。対局後は棋譜再生で、どの段階で主導権を失ったかを確認します。友達と対戦するなら招待リンクを送りましょう。