Доска и расстановка
Три вложенных квадрата, соединённые четырьмя линиями, дают 24 игровые точки. У каждой стороны девять фишек; доска вначале пуста, первыми ходят белые.
Абстрактные стратегии / MORRIS
Три в ряд — забирайте фишку.
В «Мельнице» всё крутится вокруг мельниц: занимайте узловые точки при расстановке, в миттельшпиле выбивайте фишки, открывая и закрывая мельницу, а когда начнутся «полёты», будьте готовы к развороту партии.
—сейчас онлайн · 0 ищут соперника
Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.
Играйте прямо в браузере · гостям рады
Об игре / ABOUT THE GAME
«Мельница» известна по всей Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Азии. Часто цитируемое утверждение, будто доски в храме Курна в Египте датируются примерно 1400 годом до н. э., оспаривается: исследователи указывают, что коптские кресты среди тех же рисунков не могут быть старше 42 года н. э., так что уверенно датировать эти резные изображения нельзя.
Более надёжные свидетельства относятся к римскому времени: в «Науке любви» Овидия описана игра, где у каждой стороны по три фишки и побеждает тот, кто первым выстроит их в ряд, — обычно её считают родственной. Расцвета игра достигла в средневековой Англии, где доски вырезаны на скамьях крытых галерей соборов в Кентербери, Глостере, Норидже, Солсбери и Вестминстерского аббатства.
«Мельница» решена компьютером: при идеальной игре обеих сторон партия заканчивается вничью. Удовольствия от игры это не убавляет — ни один человек не просчитывает все варианты на этапе расстановки.
Источник:en.wikipedia.org ↗
Правила
Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.
Три вложенных квадрата, соединённые четырьмя линиями, дают 24 игровые точки. У каждой стороны девять фишек; доска вначале пуста, первыми ходят белые.
Сначала идёт расстановка: игроки по очереди ставят фишку на любую свободную точку, пока оба не выставят все девять. Затем фишки передвигаются на одну соседнюю свободную точку. Сторона, у которой осталось ровно три фишки, может «летать» на любую свободную точку.
Если после хода три ваши фишки стоят на одной прямой, получается мельница, и вы снимаете одну фишку соперника. Если у соперника осталось две фишки или нет допустимых ходов, он проигрывает.
Фишку из мельницы брать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах. Пятьдесят полуходов без мельницы — ничья, как и троекратное повторение позиции.
Полное руководство для новичков
Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.
Три вложенных квадрата, соединённые четырьмя линиями, дают 24 игровые точки. У каждой стороны девять фишек, доска вначале пуста, первыми ставят белые.
Сначала идёт расстановка: игроки по очереди ставят фишку на любую свободную точку, пока все восемнадцать не окажутся на доске. Затем за ход одна ваша фишка передвигается на соседнюю свободную точку. Когда у стороны остаётся ровно три фишки, она может «летать» — ходить на любую свободную точку доски.
Если после хода три ваши фишки стоят на одной прямой (на одной из шестнадцати линий мельниц), вы построили мельницу и снимаете одну фишку соперника. Два ограничения: замкнув сразу две мельницы, вы всё равно снимаете только одну фишку, а фишку из мельницы брать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах.
Построенная мельница не исчезает. Выведите из неё фишку, а на одном из следующих ходов верните — мельница соберётся снова и снимет ещё одну фишку. Такое «открыть-закрыть мельницу» — главный тактический приём игры.
Если у соперника осталось две фишки или нет допустимых ходов, он проигрывает. Пятьдесят полуходов обеих сторон без мельницы — ничья, как и троекратное повторение позиции.
Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗