Абстрактные стратегии / MORRIS

Мельница

Три в ряд — забирайте фишку.

В «Мельнице» всё крутится вокруг мельниц: занимайте узловые точки при расстановке, в миттельшпиле выбивайте фишки, открывая и закрывая мельницу, а когда начнутся «полёты», будьте готовы к развороту партии.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

МельницаMORRIS

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

«Мельница» известна по всей Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Азии. Часто цитируемое утверждение, будто доски в храме Курна в Египте датируются примерно 1400 годом до н. э., оспаривается: исследователи указывают, что коптские кресты среди тех же рисунков не могут быть старше 42 года н. э., так что уверенно датировать эти резные изображения нельзя.

Более надёжные свидетельства относятся к римскому времени: в «Науке любви» Овидия описана игра, где у каждой стороны по три фишки и побеждает тот, кто первым выстроит их в ряд, — обычно её считают родственной. Расцвета игра достигла в средневековой Англии, где доски вырезаны на скамьях крытых галерей соборов в Кентербери, Глостере, Норидже, Солсбери и Вестминстерского аббатства.

«Мельница» решена компьютером: при идеальной игре обеих сторон партия заканчивается вничью. Удовольствия от игры это не убавляет — ни один человек не просчитывает все варианты на этапе расстановки.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Мельница — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Три вложенных квадрата, соединённые четырьмя линиями, дают 24 игровые точки. У каждой стороны девять фишек; доска вначале пуста, первыми ходят белые.

02

Как ходить

Сначала идёт расстановка: игроки по очереди ставят фишку на любую свободную точку, пока оба не выставят все девять. Затем фишки передвигаются на одну соседнюю свободную точку. Сторона, у которой осталось ровно три фишки, может «летать» на любую свободную точку.

03

Победа и ничья

Если после хода три ваши фишки стоят на одной прямой, получается мельница, и вы снимаете одну фишку соперника. Если у соперника осталось две фишки или нет допустимых ходов, он проигрывает.

04

Правила на этом сайте

Фишку из мельницы брать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах. Пятьдесят полуходов без мельницы — ничья, как и троекратное повторение позиции.

Полезные примеры

  • Если один ход замыкает сразу две мельницы (фишка встаёт в точку, общую для двух линий), всё равно снимается только одна фишка соперника.
  • Выведите фишку из мельницы и верните обратно — мельница соберётся снова, и можно забрать ещё одну фишку. Такое «открыть-закрыть мельницу» — главный тактический приём игры.
  • На этапе расстановки ходить нельзя, но занятые узловые точки, принадлежащие двум линиям мельниц, окупятся, как только начнётся передвижение.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Доска и начало

Три вложенных квадрата, соединённые четырьмя линиями, дают 24 игровые точки. У каждой стороны девять фишек, доска вначале пуста, первыми ставят белые.

02

Три этапа

Сначала идёт расстановка: игроки по очереди ставят фишку на любую свободную точку, пока все восемнадцать не окажутся на доске. Затем за ход одна ваша фишка передвигается на соседнюю свободную точку. Когда у стороны остаётся ровно три фишки, она может «летать» — ходить на любую свободную точку доски.

03

Мельницы и взятия

Если после хода три ваши фишки стоят на одной прямой (на одной из шестнадцати линий мельниц), вы построили мельницу и снимаете одну фишку соперника. Два ограничения: замкнув сразу две мельницы, вы всё равно снимаете только одну фишку, а фишку из мельницы брать нельзя, если только все фишки соперника не стоят в мельницах.

04

Открыть и закрыть мельницу

Построенная мельница не исчезает. Выведите из неё фишку, а на одном из следующих ходов верните — мельница соберётся снова и снимет ещё одну фишку. Такое «открыть-закрыть мельницу» — главный тактический приём игры.

05

Как заканчивается партия

Если у соперника осталось две фишки или нет допустимых ходов, он проигрывает. Пятьдесят полуходов обеих сторон без мельницы — ничья, как и троекратное повторение позиции.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗