Guia de estratégia

Estratégia da trilha: colocação, abre e fecha e moinho duplo

Uma partida de trilha tem três fases — colocação, movimento e voo — e cada uma pede um foco diferente. Muitos iniciantes correm para fazer moinhos na colocação e depois descobrem que as peças ficaram presas quando o movimento começa. Este guia explica o que buscar em cada fase.

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Colocação: posição vale mais que moinho

Cada jogador coloca 9 peças, alternadamente. O erro mais comum nesta fase é correr atrás de moinhos e esquecer se as peças ainda vão conseguir se mexer depois.

  • Ocupe primeiro os pontos médios do quadrado do meio. Cada um se liga a 4 vizinhos, o que os torna os pontos mais flexíveis do tabuleiro; os pontos médios dos quadrados externo e interno se ligam a 3, e os cantos a apenas 2.
  • Não tenha pressa de fazer moinho. Um moinho na colocação tira uma peça, mas muitas vezes amontoa as suas peças, que ficam travadas quando o movimento começa.
  • Fique de olho nas duplas em linha. Quando o adversário tem duas peças numa linha de moinho e o terceiro ponto está livre, ocupe esse ponto a tempo.
  • Deixe espaço para você. No fim da colocação, o ideal é ter as peças espalhadas por várias regiões, cada uma com um ponto livre ao lado.

Movimento: abre e fecha e moinho duplo

Quando o movimento começa, a cada vez você desliza uma peça para um ponto vizinho livre. Agora duas táticas importam mais:

  • Abre e fecha: tire uma peça de um moinho e volte com ela no lance seguinte para formar o moinho de novo e tirar outra peça. Se o adversário não conseguir ocupar o buraco no lance em que você abre, ele simplesmente perde uma peça.
  • Moinho duplo: arrume as peças para que duas linhas de moinho compartilhem uma peça que vai e volta. Movendo essa peça de um lado para o outro, você forma um moinho a cada lance. Com um moinho duplo, o adversário perde uma peça quase todo lance, e isso costuma decidir a partida.
  • Travar: quem não tem lance legal na sua vez perde na hora. Se o adversário tem mais peças, mas elas estão amontoadas, travá-lo pode ser mais rápido do que capturar.

Voo: quando restam três peças

Quando um jogador fica com 3 peças, ele pode voar: levar uma peça para qualquer ponto livre do tabuleiro. O voo pode deixar a posição perigosa de repente.

  • Se você tem mais peças, nunca deixe abertas ao mesmo tempo duas linhas com duas peças suas e o terceiro ponto livre. O adversário que voa pode bloquear em qualquer lugar, mas só um ponto por lance, então duas ameaças juntas custam uma peça a ele.
  • Se você ficou com três peças, use o voo para bloquear as linhas de moinho do adversário enquanto procura um ponto que crie duas ameaças de moinho de uma vez. É aí que acontecem as viradas.

Regras fáceis de esquecer

SituaçãoRegra neste site
Um lance fecha dois moinhosAinda assim só se tira uma peça
A peça adversária está num moinhoNão pode ser tirada, a menos que todas as peças adversárias estejam em moinhos
O adversário fica com só 2 peçasO adversário perde
O adversário não consegue mover na vez deleO adversário perde
50 lances seguidos sem moinhoEmpate
A mesma posição aparece pela terceira vezEmpate

Como praticar neste site

Jogue algumas partidas contra a IA ocupando de propósito os pontos médios do quadrado do meio na colocação e tentando montar o abre e fecha e o moinho duplo quando o movimento começar. Depois de cada partida, abra o replay para ver em que fase você perdeu a iniciativa. Para jogar com um amigo, envie um link de convite.

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