Guia de estratégia
Estratégia da trilha: colocação, abre e fecha e moinho duplo
Atualizado em 6 de outubro de 2026
Uma partida de trilha tem três fases — colocação, movimento e voo — e cada uma pede um foco diferente. Muitos iniciantes correm para fazer moinhos na colocação e depois descobrem que as peças ficaram presas quando o movimento começa. Este guia explica o que buscar em cada fase.
Colocação: posição vale mais que moinho
Cada jogador coloca 9 peças, alternadamente. O erro mais comum nesta fase é correr atrás de moinhos e esquecer se as peças ainda vão conseguir se mexer depois.
- Ocupe primeiro os pontos médios do quadrado do meio. Cada um se liga a 4 vizinhos, o que os torna os pontos mais flexíveis do tabuleiro; os pontos médios dos quadrados externo e interno se ligam a 3, e os cantos a apenas 2.
- Não tenha pressa de fazer moinho. Um moinho na colocação tira uma peça, mas muitas vezes amontoa as suas peças, que ficam travadas quando o movimento começa.
- Fique de olho nas duplas em linha. Quando o adversário tem duas peças numa linha de moinho e o terceiro ponto está livre, ocupe esse ponto a tempo.
- Deixe espaço para você. No fim da colocação, o ideal é ter as peças espalhadas por várias regiões, cada uma com um ponto livre ao lado.
Movimento: abre e fecha e moinho duplo
Quando o movimento começa, a cada vez você desliza uma peça para um ponto vizinho livre. Agora duas táticas importam mais:
- Abre e fecha: tire uma peça de um moinho e volte com ela no lance seguinte para formar o moinho de novo e tirar outra peça. Se o adversário não conseguir ocupar o buraco no lance em que você abre, ele simplesmente perde uma peça.
- Moinho duplo: arrume as peças para que duas linhas de moinho compartilhem uma peça que vai e volta. Movendo essa peça de um lado para o outro, você forma um moinho a cada lance. Com um moinho duplo, o adversário perde uma peça quase todo lance, e isso costuma decidir a partida.
- Travar: quem não tem lance legal na sua vez perde na hora. Se o adversário tem mais peças, mas elas estão amontoadas, travá-lo pode ser mais rápido do que capturar.
Voo: quando restam três peças
Quando um jogador fica com 3 peças, ele pode voar: levar uma peça para qualquer ponto livre do tabuleiro. O voo pode deixar a posição perigosa de repente.
- Se você tem mais peças, nunca deixe abertas ao mesmo tempo duas linhas com duas peças suas e o terceiro ponto livre. O adversário que voa pode bloquear em qualquer lugar, mas só um ponto por lance, então duas ameaças juntas custam uma peça a ele.
- Se você ficou com três peças, use o voo para bloquear as linhas de moinho do adversário enquanto procura um ponto que crie duas ameaças de moinho de uma vez. É aí que acontecem as viradas.
Regras fáceis de esquecer
| Situação | Regra neste site |
|---|---|
| Um lance fecha dois moinhos | Ainda assim só se tira uma peça |
| A peça adversária está num moinho | Não pode ser tirada, a menos que todas as peças adversárias estejam em moinhos |
| O adversário fica com só 2 peças | O adversário perde |
| O adversário não consegue mover na vez dele | O adversário perde |
| 50 lances seguidos sem moinho | Empate |
| A mesma posição aparece pela terceira vez | Empate |
Como praticar neste site
Jogue algumas partidas contra a IA ocupando de propósito os pontos médios do quadrado do meio na colocação e tentando montar o abre e fecha e o moinho duplo quando o movimento começar. Depois de cada partida, abra o replay para ver em que fase você perdeu a iniciativa. Para jogar com um amigo, envie um link de convite.