Традиционные / SITTUYIN

Ситтуйин

Сначала расставьте армию, потом играйте: пешки превращаются на диагоналях.

Другие названия: Бирманские шахматы

Бирманские шахматы: в начале на доске только пешки, остальные фигуры вы расставляете сами, а пешки превращаются на диагоналях.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

СиттуйинSITTUYIN

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

Ситтуйин, или бирманские шахматы, — прямой потомок индийской игры чатуранга, пришедшей в Мьянму в VIII веке, поэтому он из того же семейства, что шахматы и сёги. Название можно перевести как изображение четырёх родов войск: колесниц, слонов, конницы и пехоты.

Партия начинается только с пешками на доске; затем игроки по очереди сами расставляют остальные фигуры, так что двух одинаковых начал не бывает. Две диагонали, соединяющие противоположные углы, — линии превращения. В Мьянме игру в основном потеснили международные шахматы, хотя в северо-западных районах она по-прежнему популярна.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Ситтуйин — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Доска 8×8 без чередования цветов; две её длинные диагонали — линии превращения. В начале на доске только пешки: у красных на a3–d3 и e4–h4, у чёрных на a5–d5 и e6–h6. Первыми ходят красные.

02

Как ходить

Игроки по очереди ставят по одной фигуре — короля, генерала, двух слонов, двух коней и две колесницы — на свободные поля своих первых трёх горизонталей; колесницы — только на последнюю. Затем красные делают первый ход. Король: на одно поле в любую сторону. Генерал: на одно поле по диагонали. Слон: на одно поле по диагонали или прямо вперёд. Конь: как шахматный конь. Колесница: на любое расстояние по вертикали и горизонтали. Пешка: на одно поле вперёд, бьёт на одно поле по диагонали вперёд.

03

Победа и ничья

Поставьте мат королю соперника — и вы победили.

04

Правила на этом сайте

Если ваш генерал взят, пешка, стоящая на диагональном поле в половине соперника, может потратить ход, чтобы стать генералом — на месте или шагнув на одно поле по диагонали на свободную клетку; этот ход не может быть взятием, а новый генерал не может атаковать фигуры соперника. Если осталась одна пешка, она может превратиться где угодно. Правила сайта: пат, голые короли, 100 полуходов без взятия и хода пешкой, а также троекратное повторение — ничья.

Полезные примеры

  • Расстановка идёт по одной фигуре, поэтому можно посмотреть на построение соперника, прежде чем выбирать своё.
  • Генерал ходит лишь на одно поле по диагонали и гораздо слабее шахматного ферзя; только после его взятия пешка на диагоналях может превратиться, чтобы его заменить.
  • Слон может отступать по диагонали и шагать прямо вперёд, поэтому хорошо охраняет короля; колесницы должны начинать на последней горизонтали, так что заранее решите, какие вертикали они займут.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Цель и расстановка

В начале на доске 8×8 только пешки: у красных на a3–d3 и e4–h4, у чёрных на a5–d5 и e6–h6. Поставьте мат королю соперника, чтобы победить. Первыми ходят красные.

02

Расстановка фигур

Остальные восемь фигур — король, генерал, два слона, два коня, две колесницы — вначале находятся в руке. Начиная с красных, игроки по очереди ставят по одной фигуре на свободное поле своих первых трёх горизонталей; колесницы — только на последнюю. Когда все фигуры расставлены, красные делают первый ход.

03

Как ходят фигуры

Король: на одно поле в любом направлении. Генерал: на одно поле по диагонали. Слон: на одно поле по диагонали или прямо вперёд. Конь: как шахматный конь, перепрыгивая через фигуры. Колесница: на любое расстояние по вертикали и горизонтали.

04

Пешки и превращение

Пешки ходят на одно поле вперёд и бьют на одно поле по диагонали вперёд; на последней горизонтали они не превращаются. Если ваш генерал взят, пешка на диагональном поле в половине соперника может потратить ход, чтобы стать генералом — на месте или шагнув на одно поле по диагонали на свободную клетку. Этот ход не может быть взятием, а новый генерал не может атаковать фигуры соперника. Если осталась одна пешка, она может превратиться где угодно.

05

Мат и ничьи

Мат — победа. Правила сайта: пат, голые короли, 100 полуходов без взятия и хода пешкой, а также троекратное повторение — ничья.

06

Стратегия для новичков

Поставьте короля на вторую горизонталь ближе к центру, генерала рядом, а коней за пешками; прежде чем ставить свои колесницы, посмотрите, на какой фланг встанут колесницы соперника.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗