Traditionell / SITTUYIN

Sittuyin

Stell dein Heer auf, dann wird gespielt: Bauern werden auf den Diagonalen umgewandelt.

Auch bekannt als: Burmesisches Schach

Burmesisches Schach: Zu Beginn stehen nur Bauern auf dem Brett, den Rest stellst du selbst auf, und Bauern werden auf den Diagonalen umgewandelt.

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SittuyinSITTUYIN

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Sittuyin, das burmesische Schach, ist ein direkter Nachfahre des indischen Chaturanga, das im 8. Jahrhundert nach Myanmar kam; es gehört damit zur selben Familie wie Schach und Shogi. Sein Name lässt sich als Darstellung der vier Waffengattungen eines Heeres übersetzen: Wagen, Elefanten, Reiterei und Fußvolk.

Die Partie beginnt nur mit Bauern auf dem Brett; danach stellen die Spieler abwechselnd ihre übrigen Figuren selbst auf, sodass keine Partie wie die andere beginnt. Die beiden Diagonalen von Ecke zu Ecke sind Umwandlungslinien. In Myanmar wurde es vom internationalen Schach weitgehend verdrängt, ist aber in den nordwestlichen Regionen noch beliebt.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Sittuyin — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 8×8-Brett ohne wechselnde Farben; seine beiden langen Diagonalen sind Umwandlungslinien. Zu Beginn stehen nur Bauern auf dem Brett: Rot auf a3–d3 und e4–h4, Schwarz auf a5–d5 und e6–h6. Rot beginnt.

02

Einen Zug machen

Die Spieler setzen abwechselnd je eine Figur – König, General, zwei Elefanten, zwei Pferde und zwei Wagen – auf freie Felder ihrer ersten drei Reihen; Wagen nur auf die Grundreihe. Danach macht Rot den ersten Zug. König: ein Schritt in jede Richtung. General: ein Schritt diagonal. Elefant: ein Schritt diagonal oder gerade vorwärts. Pferd: wie der Springer im Schach. Wagen: beliebig weit waagerecht oder senkrecht. Bauer: ein Schritt vorwärts; schlägt einen Schritt schräg vorwärts.

03

Sieg und Remis

Setze den gegnerischen König matt, um zu gewinnen.

04

Regeln dieser Seite

Wurde dein General geschlagen, darf ein Bauer auf einem Diagonalfeld in der gegnerischen Hälfte einen Zug aufwenden, um zum General zu werden – an Ort und Stelle oder einen Schritt diagonal auf ein freies Feld; dabei darf er nicht schlagen, und der neue General darf keine gegnerische Figur angreifen. Bleibt nur ein Bauer übrig, darf er überall umgewandelt werden. Regeln dieser Seite: Patt, nackte Könige, 100 Halbzüge ohne Schlagen oder Bauernzug und dreifache Wiederholung sind remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Aufgestellt wird Figur für Figur, du kannst also die gegnerische Formation sehen, bevor du deine wählst.
  • Der General zieht nur ein Feld diagonal und ist weit schwächer als eine Schachdame; erst wenn er geschlagen ist, darf ein Bauer auf den Diagonalen zu seinem Ersatz umgewandelt werden.
  • Der Elefant kann schräg zurück und gerade vorwärts ziehen und ist damit ein guter Königswächter; Wagen müssen auf der Grundreihe beginnen, plane also, welche Linien sie nutzen sollen.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Zu Beginn stehen nur Bauern auf dem 8×8-Brett: Rot auf a3–d3 und e4–h4, Schwarz auf a5–d5 und e6–h6. Setze den gegnerischen König matt, um zu gewinnen. Rot beginnt.

02

Figuren aufstellen

Die übrigen acht Figuren – König, General, zwei Elefanten, zwei Pferde, zwei Wagen – sind zu Beginn auf der Hand. Beginnend mit Rot setzen die Spieler abwechselnd eine Figur auf ein freies Feld ihrer ersten drei Reihen; Wagen nur auf die Grundreihe. Stehen alle, macht Rot den ersten Zug.

03

Wie die Figuren ziehen

König: ein Schritt in jede Richtung. General: ein Schritt diagonal. Elefant: ein Schritt diagonal oder gerade vorwärts. Pferd: wie der Springer im Schach, über Figuren springend. Wagen: beliebig weit waagerecht oder senkrecht.

04

Bauern und Umwandlung

Bauern ziehen einen Schritt vorwärts und schlagen einen Schritt schräg vorwärts; auf der letzten Reihe werden sie nicht umgewandelt. Wurde dein General geschlagen, darf ein Bauer auf einem Diagonalfeld in der gegnerischen Hälfte einen Zug aufwenden, um zum General zu werden – an Ort und Stelle oder einen Schritt diagonal auf ein freies Feld. Dabei darf er nicht schlagen, und der neue General darf keine gegnerische Figur angreifen. Bleibt nur ein einziger Bauer, darf er überall umgewandelt werden.

05

Matt und Remis

Matt entscheidet die Partie. Regeln dieser Seite: Patt, nackte Könige, 100 Halbzüge ohne Schlagen oder Bauernzug und dreifache Wiederholung sind remis.

06

Strategie für Einsteiger

Stell deinen König auf die zweite Reihe nahe der Mitte, den General daneben und die Pferde hinter die Bauern; schau, auf welche Seite der Gegner seine Wagen stellt, bevor du deine platzierst.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗