Tablero y preparación
Un tablero de 8×8 sin colores alternos; sus dos diagonales largas son líneas de promoción. Al principio solo hay peones: Rojo en a3–d3 y e4–h4, Negro en a5–d5 y e6–h6. Empieza Rojo.
Tradicionales / SITTUYIN
Despliega tu ejército y después juega: los peones promocionan en las diagonales.
También conocido como: Ajedrez birmano
Ajedrez birmano: al empezar solo hay peones en el tablero, tú colocas el resto y los peones promocionan en las diagonales.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El sittuyin, o ajedrez birmano, es descendiente directo del chaturanga indio, que llegó a Myanmar en el siglo VIII, así que pertenece a la misma familia que el ajedrez y el shogi. Su nombre puede traducirse como una representación de los cuatro cuerpos de un ejército: carros, elefantes, caballería e infantería.
La partida empieza solo con peones en el tablero; después los jugadores colocan por turnos el resto de sus piezas, así que no hay dos partidas que empiecen igual. Las dos diagonales de esquina a esquina son líneas de promoción. En Myanmar ha quedado en gran parte eclipsado por el ajedrez internacional, aunque sigue siendo popular en las regiones del noroeste.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 8×8 sin colores alternos; sus dos diagonales largas son líneas de promoción. Al principio solo hay peones: Rojo en a3–d3 y e4–h4, Negro en a5–d5 y e6–h6. Empieza Rojo.
Los jugadores colocan por turnos una pieza cada vez —rey, general, dos elefantes, dos caballos y dos carros— en casillas vacías de sus tres primeras filas; los carros solo en la fila de fondo. Después Rojo hace la primera jugada. Rey: un paso en cualquier dirección. General: un paso en diagonal. Elefante: un paso en diagonal o recto hacia delante. Caballo: como el caballo del ajedrez. Carro: cualquier distancia en horizontal o vertical. Peón: un paso hacia delante; captura un paso en diagonal hacia delante.
Da jaque mate al rey rival para ganar.
Cuando tu general ha sido capturado, un peón que esté en una casilla de las diagonales en la mitad rival puede gastar una jugada en convertirse en general, en su sitio o un paso en diagonal a una casilla vacía; no puede capturar al hacerlo, y el nuevo general no puede atacar ninguna pieza rival. Con un solo peón restante, puede promocionar en cualquier casilla. Reglas del sitio: el ahogado, los reyes solos, 100 medias jugadas sin captura ni movimiento de peón y la triple repetición son tablas.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Al empezar solo hay peones en el tablero de 8×8: Rojo en a3–d3 y e4–h4, Negro en a5–d5 y e6–h6. Da jaque mate al rey rival para ganar. Empieza Rojo.
Las otras ocho piezas —rey, general, dos elefantes, dos caballos y dos carros— empiezan en la mano. Empezando por Rojo, los jugadores colocan por turnos una pieza en una casilla vacía de sus tres primeras filas; los carros solo en la fila de fondo. Cuando están todas colocadas, Rojo hace la primera jugada.
Rey: un paso en cualquier dirección. General: un paso en diagonal. Elefante: un paso en diagonal o recto hacia delante. Caballo: como el caballo del ajedrez, saltando por encima de las piezas. Carro: cualquier distancia en horizontal o vertical.
Los peones avanzan un paso y capturan un paso en diagonal hacia delante; no promocionan en la última fila. Cuando tu general ha sido capturado, un peón en una casilla de las diagonales en la mitad rival puede gastar una jugada en convertirse en general, en su sitio o un paso en diagonal a una casilla vacía. No puede capturar al hacerlo, y el nuevo general no puede atacar ninguna pieza rival. Con un solo peón restante, puede promocionar en cualquier casilla.
El jaque mate da la victoria. Reglas del sitio: el ahogado, los reyes solos, 100 medias jugadas sin captura ni movimiento de peón y la triple repetición son tablas.
Pon el rey en la segunda fila cerca del centro, con el general al lado y los caballos detrás de los peones; mira hacia qué lado van los carros del rival antes de colocar los tuyos.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗