Tradicionais / SITTUYIN

Sittuyin

Posicione seu exército e depois jogue: os peões são promovidos nas diagonais.

Também conhecido como: Xadrez birmanês

Xadrez birmanês: no início só há peões no tabuleiro, você posiciona o resto e os peões são promovidos nas diagonais.

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SittuyinSITTUYIN

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O sittuyin, ou xadrez birmanês, é descendente direto do chaturanga indiano, que chegou a Mianmar no século VIII, então pertence à mesma família do xadrez e do shogi. Seu nome pode ser traduzido como uma representação das quatro armas de um exército: carros, elefantes, cavalaria e infantaria.

A partida começa só com peões no tabuleiro; depois os jogadores se alternam posicionando o resto das peças, então nenhuma partida começa igual à outra. As duas diagonais de canto a canto são linhas de promoção. Em Mianmar, foi em grande parte ofuscado pelo xadrez internacional, mas continua popular nas regiões do noroeste.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Sittuyin — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 8×8 sem cores alternadas; suas duas diagonais longas são linhas de promoção. No início só há peões: Vermelho em a3–d3 e e4–h4, Preto em a5–d5 e e6–h6. O Vermelho começa.

02

Como fazer um lance

Os jogadores se alternam colocando uma peça por vez — rei, general, dois elefantes, dois cavalos e dois carros — em casas vazias das suas três primeiras fileiras; os carros só na fileira de trás. Depois, o Vermelho faz o primeiro lance. Rei: um passo em qualquer direção. General: um passo na diagonal. Elefante: um passo na diagonal ou reto para a frente. Cavalo: como o cavalo do xadrez. Carro: qualquer distância na horizontal ou vertical. Peão: um passo à frente; captura um passo na diagonal para a frente.

03

Vitória e empate

Dê xeque-mate no rei adversário para vencer.

04

Regras deste site

Depois que seu general for capturado, um peão numa casa das diagonais na metade adversária pode gastar um lance para virar general, no lugar ou um passo na diagonal para uma casa vazia; ele não pode capturar ao fazer isso, e o novo general não pode atacar nenhuma peça adversária. Com um único peão restante, ele pode ser promovido em qualquer casa. Regras do site: afogamento, reis sozinhos, 100 meios-lances sem captura nem movimento de peão e tripla repetição dão empate.

Exemplos úteis

  • O posicionamento é feito peça a peça, então você pode ver a formação do adversário antes de escolher a sua.
  • O general só anda uma casa na diagonal, muito mais fraco que a dama do xadrez; só depois de ser capturado um peão das diagonais pode ser promovido para substituí-lo.
  • O elefante pode recuar na diagonal e avançar reto, o que faz dele um bom guarda do rei; os carros precisam começar na fileira de trás, então planeje quais colunas eles vão usar.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

No início só há peões no tabuleiro 8×8: Vermelho em a3–d3 e e4–h4, Preto em a5–d5 e e6–h6. Dê xeque-mate no rei adversário para vencer. O Vermelho começa.

02

Posicionando as peças

As outras oito peças — rei, general, dois elefantes, dois cavalos e dois carros — começam na mão. Começando pelo Vermelho, os jogadores se alternam colocando uma peça numa casa vazia das suas três primeiras fileiras; os carros só na fileira de trás. Quando todas estiverem colocadas, o Vermelho faz o primeiro lance.

03

Como as peças se movem

Rei: um passo em qualquer direção. General: um passo na diagonal. Elefante: um passo na diagonal ou reto para a frente. Cavalo: como o cavalo do xadrez, saltando sobre as peças. Carro: qualquer distância na horizontal ou vertical.

04

Peões e promoção

Os peões andam um passo à frente e capturam um passo na diagonal para a frente; não são promovidos na última fileira. Depois que seu general for capturado, um peão numa casa das diagonais na metade adversária pode gastar um lance para virar general, no lugar ou um passo na diagonal para uma casa vazia. Ele não pode capturar ao fazer isso, e o novo general não pode atacar nenhuma peça adversária. Com um único peão restante, pode ser promovido em qualquer casa.

05

Xeque-mate e empates

O xeque-mate dá a vitória. Regras do site: afogamento, reis sozinhos, 100 meios-lances sem captura nem movimento de peão e tripla repetição dão empate.

06

Estratégia para iniciantes

Coloque o rei na segunda fileira perto do centro, com o general ao lado e os cavalos atrás dos peões; veja para que lado vão os carros do adversário antes de colocar os seus.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗