棋盘与棋子
8 × 8 棋盘不分深浅格,两条从角到角的对角线是升变线。开局只有兵在盘上:红方 a3、b3、c3、d3、e4、f4、g4、h4,黑方 a5、b5、c5、d5、e6、f6、g6、h6。红方先。
传统棋类 / SITTUYIN
先摆阵再对弈,兵在斜线上升变。
又名:Sittuyin
缅甸的传统象棋:开局只有兵,其余棋子双方轮流亲手摆上去;将被吃掉后,斜线上的兵才能升变成将。
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游戏背景 / ABOUT THE GAME
缅甸象棋(Sittuyin)是缅甸的传统棋类,直接源自古印度的恰图兰卡,公元 8 世纪传入缅甸,与国际象棋、日本将棋同属一个家族。名字可以译作“军队四兵种的象征”——战车、战象、骑兵和步兵。
它最特别的地方是开局:棋盘上只有兵,其余棋子由双方轮流亲手摆上去,每一局的阵形都不一样。棋盘不分深浅格,两条对角线是升变线。在缅甸本土它已大多被国际象棋取代,但在西北地区仍然流行。
参考资料:Wikipedia:Sittuyin ↗
玩法规则
悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。
8 × 8 棋盘不分深浅格,两条从角到角的对角线是升变线。开局只有兵在盘上:红方 a3、b3、c3、d3、e4、f4、g4、h4,黑方 a5、b5、c5、d5、e6、f6、g6、h6。红方先。
摆子:红方先,双方轮流每次摆一子,把王、将、两象、两马、两车摆在自己前三行的空格上,车只能摆在自己底线;全部摆完后红方走第一步。走法:王一步八方;将斜走一步;象斜走一步或直前一步;马走“日”字、可跳过棋子;车横竖直走任意格;兵直前一步、斜前一步吃子,走到底线也不升变。
将死对方的王获胜。
升变:自己的将已经被吃掉时,站在对方半场那两条斜线上的兵可以用一步棋变成将——原地变,或斜走一步到空格再变,不能吃子,变成的将也不能攻击到对方任何棋子;只剩一个兵时不限位置。和棋(来源没有给出可执行的规则,本站规定):逼和(来源称不允许逼和,本站按和棋处理)、双方只剩王、连续 100 手无吃子也无兵的着法、同一局面第三次出现。升变与摆子细节按 pychess 采用的 Fairy-Stockfish 规则。
新手完整教程
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8×8 棋盘,开局只有兵:红方 a3–d3、e4–h4,黑方 a5–d5、e6–h6。将死对方的王获胜,红方先。
其余八子(王、将、两象、两马、两车)先在手里。红方先,双方轮流每次摆一子到自己前三行的空格上,车只能摆在自己底线。全部摆完后红方走第一步。
王一步八方;将斜走一步;象斜走一步或直前一步;马走“日”字,可以跳过棋子;车横竖直走任意格。
兵直前一步、斜前一步吃子,走到底线也不会升变。自己的将被吃掉后,站在对方半场两条斜线上的兵可以用一步棋变成将:原地变或斜走一步到空格,不能吃子,变成的将不能攻击到对方棋子;只剩一个兵时不限位置。
将死获胜。本站规定:逼和、双方只剩王、连续 100 手无吃子也无兵的着法、同一局面第三次出现,都判和。
摆子时王放第二行中间、将贴着王,马放在兵后面;先看对方车摆在哪一侧,再决定自己的车放哪。
通用规则参考:Wikipedia:Sittuyin ↗