盤と初期配置
8×8の盤は色分けがなく、2本の長い対角線が昇格線です。開始時は兵だけ:赤はa3–d3とe4–h4、黒はa5–d5とe6–h6。赤が先です。
伝統的な棋類 / SITTUYIN
まず陣を組み、それから対局。兵は対角線で昇格します。
兵だけで始まり残りの駒は自分で配置、兵は対角線で昇格するミャンマーの伝統チェス。
—現在オンライン · 0 マッチング中
ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。
ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可
ゲームの背景 / ABOUT THE GAME
シットゥイン(ビルマ将棋)はインドのチャトランガの直系の子孫で、8世紀にミャンマーへ伝わりました。チェスや将棋と同じ系統のゲームで、名前は「軍の四兵種の象徴」と訳せます。
開始時の盤上は兵だけで、残りの駒は両者が交互に自分で並べるため、毎局陣形が変わります。盤の2本の対角線は昇格線です。本国では国際チェスに押されていますが、北西部では今も人気があります。
参考資料:en.wikipedia.org ↗
ルール
悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。
8×8の盤は色分けがなく、2本の長い対角線が昇格線です。開始時は兵だけ:赤はa3–d3とe4–h4、黒はa5–d5とe6–h6。赤が先です。
両者は交互に1枚ずつ、王・将・象2・馬2・車2を自陣の手前3段の空きマスに置きます(車は最下段のみ)。置き終えたら赤から指します。王は八方に1マス、将は斜めに1マス、象は斜め1マスか真っすぐ前に1マス、馬はナイトと同じ、車は縦横に何マスでも、兵は前に1マス進み斜め前1マスで取ります。
相手の王を詰ませれば勝ち。
自分の将が取られていれば、敵陣の対角線上にいる兵は1手使って将に昇格できます(その場か斜めに1マスの空きマスへ。駒は取れず、昇格した将が相手の駒に当たってはいけません)。兵が1枚だけなら場所を問いません。当サイトでは、ステイルメイト・王同士だけ・取りも兵の手もない100手・同一局面3回を引き分けとします。
初心者向け完全ガイド
順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。
8×8の盤に最初は兵だけ:赤はa3–d3とe4–h4、黒はa5–d5とe6–h6。相手の王を詰ませれば勝ち。赤が先です。
残りの8枚(王・将・象2・馬2・車2)は手元にあります。赤から交互に1枚ずつ自陣手前3段の空きマスに置き、車は最下段のみ。置き終えたら赤から指します。
王は八方に1マス、将は斜めに1マス、象は斜め1マスか真っすぐ前に1マス、馬はナイトと同じで駒を飛び越せ、車は縦横に何マスでも動けます。
兵は前に1マス進み、斜め前1マスで取ります。最下段に着いても昇格しません。自分の将が取られた後、敵陣の対角線上の兵は1手使って将に昇格できます(その場か斜め1マスの空きマスへ。取れず、昇格した将が相手の駒に当たってはいけない)。兵が1枚なら場所を問いません。
詰ませれば勝ち。当サイトではステイルメイト、王同士だけ、取りも兵の手もない100手、同一局面3回を引き分けとします。
王は2段目の中央、将はその隣、馬は兵の後ろに。相手の車がどちら側に来るか見てから自分の車を置きましょう。
一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗