Estrategia abstracta / CONNECT4

Conecta 4

Deja caer una ficha y forma una línea de cuatro.

También conocido como: 4 en raya, Cuatro en línea

Conecta 4 tiene reglas sencillas e intuitivas, ideales para un duelo rápido de ataque y defensa entre amigos.

—en línea ahora

Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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Conecta 4CONNECT4

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Conecta 4 pertenece a la familia de juegos de formar líneas. Su forma moderna de tablero vertical la diseñó el creador de juguetes Howard Wexler y llegó al mercado en la década de 1970.

Las fichas caen desde la parte superior del tablero, de modo que cada jugada está condicionada por la gravedad; esta mecánica sencilla crea una sensación muy particular del espacio y del momento.

Referencia:www.howardwexlertoys.com ↗

Reglas

Conecta 4 — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Una rejilla vertical de siete columnas y seis filas. Los jugadores eligen columna por turnos.

02

Cómo mover

La ficha cae hasta la posición libre más baja de su columna; no se pueden elegir columnas llenas.

03

Victoria y tablas

Gana quien forme una línea horizontal, vertical o diagonal de al menos cuatro; si el tablero se llena sin línea, es empate.

04

Reglas de este sitio

Eliges una columna, no una fila: las fichas siempre se apilan por gravedad.

Ejemplos útiles

  • Al pulsar una columna que no está llena, la ficha cae en el hueco libre más bajo de esa columna; no se puede elegir una fila concreta dentro de la columna.
  • La conexión puede ser horizontal, vertical o en cualquiera de las dos diagonales; la partida se gana en el instante en que una jugada completa una línea de cuatro o más.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Preparación y objetivo

Un tablero vertical tiene siete columnas y seis filas. Los jugadores dejan caer una ficha por turnos, y gana el primero que conecte cuatro o más fichas propias en horizontal, vertical o diagonal.

02

Reglas de la gravedad

Eliges una columna, no una fila concreta. La ficha cae hasta el hueco libre más bajo de esa columna, y una columna llena ya no se puede elegir. Por eso las fichas existentes determinan cuándo se vuelven alcanzables las casillas que tienen encima.

03

Un ejemplo sencillo

Si una columna ya tiene tres fichas tuyas apiladas, la siguiente que caiga justo encima completa un cuatro vertical. Un cuatro horizontal o diagonal suele necesitar antes una ficha más abajo que sostenga la casilla objetivo para que sea alcanzable.

04

Final de la partida

Completar una línea de cuatro da la victoria al instante. Si el tablero se llena sin ninguna línea de cuatro, la partida es empate.

Referencia general de reglas:instructions.hasbro.com ↗