Tablero y preparación
Una rejilla vertical de siete columnas y seis filas. Los jugadores eligen columna por turnos.
Estrategia abstracta / CONNECT4
Deja caer una ficha y forma una línea de cuatro.
También conocido como: 4 en raya, Cuatro en línea
Conecta 4 tiene reglas sencillas e intuitivas, ideales para un duelo rápido de ataque y defensa entre amigos.
—en línea ahora · 0 buscando rival
Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
Juega al instante en el navegador · invitados bienvenidos
Sobre el juego / ABOUT THE GAME
Conecta 4 pertenece a la familia de juegos de formar líneas. Su forma moderna de tablero vertical la diseñó el creador de juguetes Howard Wexler y llegó al mercado en la década de 1970.
Las fichas caen desde la parte superior del tablero, de modo que cada jugada está condicionada por la gravedad; esta mecánica sencilla crea una sensación muy particular del espacio y del momento.
Referencia:www.howardwexlertoys.com ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Una rejilla vertical de siete columnas y seis filas. Los jugadores eligen columna por turnos.
La ficha cae hasta la posición libre más baja de su columna; no se pueden elegir columnas llenas.
Gana quien forme una línea horizontal, vertical o diagonal de al menos cuatro; si el tablero se llena sin línea, es empate.
Eliges una columna, no una fila: las fichas siempre se apilan por gravedad.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Un tablero vertical tiene siete columnas y seis filas. Los jugadores dejan caer una ficha por turnos, y gana el primero que conecte cuatro o más fichas propias en horizontal, vertical o diagonal.
Eliges una columna, no una fila concreta. La ficha cae hasta el hueco libre más bajo de esa columna, y una columna llena ya no se puede elegir. Por eso las fichas existentes determinan cuándo se vuelven alcanzables las casillas que tienen encima.
Si una columna ya tiene tres fichas tuyas apiladas, la siguiente que caiga justo encima completa un cuatro vertical. Un cuatro horizontal o diagonal suele necesitar antes una ficha más abajo que sostenga la casilla objetivo para que sea alcanzable.
Completar una línea de cuatro da la victoria al instante. Si el tablero se llena sin ninguna línea de cuatro, la partida es empate.
Referencia general de reglas:instructions.hasbro.com ↗