抽象戦略 / CONNECT4

四目並べ

円盤を落として縦横斜めに四つつなげます。

別名:コネクトフォー、重力付き四目並べ

四目並べはルールが直感的で、友人同士で手早く攻防を楽しめます。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

四目並べCONNECT4

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

四目並べは「一列につなげる」ゲームの一族に属します。現代の縦型盤を使うConnect Fourは、玩具デザイナーのハワード・ウェクスラーによって設計され、1970年代に商業的に発売されました。

円盤は盤の上部から落とされるため、すべての一手が重力の制約を受けます。この単純な操作から、空間とタイミングをめぐる独特の判断が生まれます。

参考資料:www.howardwexlertoys.com ↗

ルール

四目並べ — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

7列6段の盤で交互に列を選びます。

02

駒の動かし方

円盤は選んだ列の最も下の空き位置に落ち、満杯の列は選べません。

03

勝敗と引き分け

縦・横・斜めの四連以上で勝ち。盤が埋まれば引き分けです。

04

このサイトの特別ルール

行は指定できず、常に重力に従って積み上がります。

具体例とヒント

  • 満杯でない列をクリックすると、円盤はその列の一番下の空きマスに自動で落ちる。列の中の高さを指定することはできない。
  • つながる方向は水平・垂直・二方向の斜めのいずれか。四つ以上のつながりが完成した瞬間に勝ちとなる。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

開局と目的

7列6段の縦型盤で、交互に円盤を落とします。縦・横・斜めのいずれかで自分の円盤を四つ以上先につなげた方が勝ちです。

02

重力のルール

選べるのは列だけで、行は指定できません。落とした円盤はその列の一番下の空きマスに止まり、満杯になった列はもう選べません。すでにある円盤によって、その上のマスがいつ届くようになるかが決まります。

03

簡単な例

すでに同じ列に自分の円盤が三つ積まれていれば、次にその真上に落とすだけで縦の四連が完成します。横や斜めの四連を作るには、まず下の段の円盤で目標マスを支える必要があります。

04

終局

四連が完成した時点で即座に勝ちです。盤が満杯になっても誰も四連を作れなければ引き分けです。

一般ルールの参考資料:instructions.hasbro.com ↗