抽象策略 / CONNECT4

四子棋

落下一枚棋子,連成四子勝線。

又稱:屏風式四子棋、四子連珠

四子棋規則直觀,適合朋友之間快速進行一場攻防較量。

—目前在線

支援排位配對、好友邀請、人機對戰、觀戰。

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四子棋CONNECT4

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

四子棋屬於「連成一線」遊戲家族。現代立式棋盤的 Connect Four 由玩具設計師 Howard Wexler 設計,並在二十世紀七十年代進入商業市場。

棋子從棋盤頂部落下,使每一步都受到重力限制;簡單的操作因此產生了獨特的空間與時機判斷。

參考資料:www.howardwexlertoys.com ↗

玩法規則

四子棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

七列六行的豎直棋盤,雙方輪流選一列。

02

如何行棋

棋子落在該列最低空位;滿列不能再選。

03

勝負判定

先在橫、直或斜向連成至少四子即勝;盤滿則和。

04

本站特別規則

本站沒有指定行的落子方式,必須依照重力逐層堆疊。

走法提示

  • 點擊未滿的一列,棋子自動落在該列最低的空格;不能選擇列內的具體高度。
  • 連接方向包括水平、垂直和兩種斜向,最後一步形成四連或更長連線即獲勝。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

開局與目標

七列六行的直立棋盤,雙方輪流投入一枚棋子。先讓四枚或更多己子在橫向、縱向或斜向連成一線的一方獲勝。

02

重力規則

只能選列,不能指定行。投入某一列的棋子會停在該列最下方的空位;一列放滿後就不能再投。既有棋子因此會改變上方格子何時可用。

03

簡單例子

同一列已有三枚己子時,下一枚落在它們正上方即可形成直向四連;橫向或斜向則必須先靠下層棋子把目標格「墊」到可落位置。

04

終局

最後一步形成四連立即獲勝;棋盤全部放滿仍無人連四則判和。

通用規則參考:instructions.hasbro.com ↗