傳統棋類 / SHOGI

日本將棋

持駒打入,使攻防不斷變化。

又稱:將棋

日本將棋具有獨特的棋子再投入規則,讓對局始終充滿變化。

—目前在線

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日本將棋SHOGI

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

將棋是日本傳統棋類。它與其他象棋類遊戲有共同的歷史淵源,但在長期發展中形成了自己的棋子、棋盤和升變方式。

將棋最鮮明的特色是「打入」:吃到的棋子可以重新投入戰場。因此,棋盤外的持駒也始終是局勢的一部分。

參考資料:www.shogi.or.jp ↗

玩法規則

日本將棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

九乘九棋盤,使用玉將、飛車、角行、金銀將、桂馬、香車與步兵。

02

如何行棋

吃到的棋子變成持駒,可再打入空格;進入或離開敵方後三排時可依規則升變。

03

勝負判定

對方輪到走時無合法移動或打入即勝。

04

本站特別規則

禁止同列打入第二枚未升變步兵、打步詰及無法再移動的打入;四次重複判和。

走法提示

  • 玉將/王將向周圍八格走一步;金將可走前方三格、左右兩格和正後方一格;銀將走前方三格與後方兩個斜格。
  • 桂馬只向前跳「日」字,香車沿正前方直走,步兵只向前走一格;飛車沿橫直直走,角行沿斜線直走。
  • 銀將、桂馬、香車、步兵升變後按金將走法;升變飛車增加斜向一步,升變角行增加橫直一步。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

開局與目標

9×9 棋盤,雙方輪流走一步。棋子尖端朝向對手,用來辨別歸屬;目標是保護己方玉將/王將,同時讓對方陷入無合法應對的局面。

02

移動與升變

金將可向前、左右、正後走一格,不能向後斜走;銀將可走前方三格及後方兩個斜格。飛車走橫直,角行走斜線;進入或離開對方後三排時,部分棋子可選擇升變。

03

持駒與打入

吃下的棋子翻回未升變面,成為己方持駒,之後可代替一般走棋,打入空格。例如吃到一枚銀將,下一回合就能把它放到允許的空格上。

04

本站限制

同一縱列不能打入第二枚未升變步兵;不能用打入步兵直接將死,也不能把步兵、香車、桂馬打到以後再也無法移動的位置。本站同一局面連同持駒與行棋方出現四次時判和。

通用規則參考:www.shogi.or.jp ↗