抽象策略 / REVERSI

黑白棋

夾住對方棋子,翻轉棋盤局勢。

又稱:翻轉棋、奧賽羅棋、Othello

黑白棋圍繞落子與翻轉展開,局面會在幾步之間發生明顯變化。

—目前在線

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黑白棋REVERSI

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

黑白棋的歷史與十九世紀的 Reversi 遊戲有關;現代 Othello 則在二十世紀後期推廣了人們熟悉的黑白翻轉玩法。兩者相近,但具體規則與名稱的發展並不完全相同。

棋盤上的顏色會隨每次落子迅速變化,因而它既容易上手,也很適合體會局勢反轉的樂趣。

參考資料:www.worldothello.org ↗

玩法規則

黑白棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

八乘八棋盤,中央先放四子。

02

如何行棋

只能落在可沿橫、直或斜向夾住至少一枚敵子的空格;所有夾住的方向同時翻子。

03

勝負判定

雙方均無合法落點或盤滿時,棋子較多者勝。

04

本站特別規則

一方無合法著法會自動輪空;不能在不翻子的格子落子。

走法提示

  • 新棋子與已有己方棋子之間,可以在橫、直或斜向夾住對方棋子;所有符合條件的方向都會一起翻子。
  • 沒有可翻子的落點不能下。輪到一方卻無合法落點時,系統自動把行棋權交回對方。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

開局與落點

八乘八棋盤中央先擺四子,兩色交錯。落子必須在至少一個方向上,把連續的對方棋子夾在新子與己方原有棋子之間。

02

翻子示例

如果一列依序是「己子-對方-對方-空格」,在空格落子後,兩枚對方棋子會同時翻為己色。若一次落子在橫、直、斜多個方向都形成夾擊,所有方向都要翻。

03

輪空與終局

沒有合法落點時系統會自動輪空;只要對方還能走,對局就還沒結束。雙方都無合法落點,或棋盤已放滿時才計數,己方棋子較多者獲勝。

04

實戰提醒

無法翻子的格子不能落子。目前棋子數領先不代表最後會贏,邊角格往往會影響之後能落子的位置。

通用規則參考:www.worldothello.org ↗