其他玩法 / MANCALA

曼卡拉

播種與收穫,算計每一步。

又稱:播棋、Mancala

曼卡拉是一類歷史悠久的數子遊戲,圍繞播種、捕獲和額外回合展開純粹的計算與規劃。

—目前在線

支援排位配對、好友邀請、人機對戰、觀戰。

瀏覽器即開即玩 · 支援訪客進入

曼卡拉MANCALA

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

曼卡拉泛指一大類「數種子、播種子」的傳統遊戲,廣泛流傳於非洲、中東和亞洲部分地區,具體規則和棋盤大小因地區而異。本站採用的是流傳最廣的 Kalah 規則版本,二十世紀中期由 William Julius Champion Jr. 整理成型並推廣。

這類遊戲不需要棋子的攻防概念,靠精確計算播種路徑和捕獲時機取勝,是一種純粹依靠計數與規劃的策略遊戲。

參考資料:www.britishmuseum.org ↗

玩法規則

曼卡拉 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

一圈 14 格:雙方各有 6 個坑和 1 個倉,開局每個坑放 4 顆種子。

02

如何行棋

選自己一側的一個非空坑,把種子依序分到後續每一格;經過對方的倉時跳過,只能往自己的倉放。

03

勝負判定

最後一顆種子落進自己的倉可以再走一步;落進自己一側原本是空的坑且對面坑非空,就把兩邊的種子一起收進自己的倉。任一方 6 個坑全空時對局結束,另一方收走剩下的種子,倉裡種子多的一方獲勝。

04

本站特別規則

種子本身不分歸屬,只有坑和倉分歸屬。落進己方空坑但對面坑也是空的,種子留在原地不會被收走。

走法提示

  • 播種方向固定沿棋盤繞一圈的順序前進,會經過對方一側的坑,但跳過對方的倉;坑裡種子數夠多時可以繞棋盤不止一整圈。
  • 例如己方一個空坑,選另一個坑播種後恰好補進這個空坑一顆,若對面坑非空,這一顆連同對面坑的全部種子一起進自己的倉。
  • 額外回合可以連續觸發:只要每一步都恰好落進自己的倉,同一方可以連走好幾步。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

開局與目標

棋盤是一圈 14 格:你自己一側有 6 個坑和 1 個倉,對面也一樣;每個坑開局放 4 顆種子,倉裡沒有種子。輪到你時,選自己一側的一個非空坑,把裡面所有種子逐格分到後續每一格。

02

播種的方向和跳過規則

播種沿固定方向繞圈前進:經過自己後續的坑、自己的倉、對方的坑,但要跳過對方的倉——種子永遠不會被放進對方的倉裡。坑裡種子夠多時會繞棋盤不止一圈,同一個坑可能在一輪播種裡被經過兩次。

03

額外回合和捕獲

如果最後一顆種子正好落進自己的倉,你可以馬上再走一步。如果最後一顆種子落進自己一側原本是空的坑,且對面坑裡有種子,就把這一顆和對面坑的全部種子一起收進自己的倉;對面坑如果也是空的,這顆種子就留在原地,不會被收走。

04

終局與本站規則

任一方輪到走時發現自己 6 個坑全部是空的,對局立即結束,另一方把自己坑裡剩下的種子全部收進自己的倉。倉裡種子多的一方獲勝,兩邊相等判和。種子本身不屬於任何一方,只有坑和倉分歸屬。

通用規則參考:www.britishmuseum.org ↗