伝統的な棋類 / SHOGI

将棋

取った駒を打ち直し、攻防を変化させます。

将棋は持ち駒を打つ独自のルールが特徴で、対局は常に変化に富みます。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

将棋SHOGI

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

将棋は日本の伝統的な棋類です。他の将棋系ゲームと歴史的な起源を共有しつつ、長い発展の中で独自の駒・盤・成りの仕組みを形作りました。

将棋で最も特徴的なのは「打つ」というルールで、取った駒を自分の持ち駒として再び盤上に投入できます。そのため、盤外の持ち駒も常に局面の一部となります。

参考資料:www.shogi.or.jp ↗

ルール

将棋 — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

9×9 の盤で玉・飛車・角・金銀・桂馬・香車・歩を使います。

02

駒の動かし方

取った駒は持ち駒となり空きマスに打てます。敵陣三段への出入りでは条件により成れます。

03

勝敗と引き分け

相手に盤上の合法手も打つ手もなくなれば勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

二歩、打ち歩詰め、行き所のない駒打ちは禁止。同一局面四回はこのサイトでは引き分けです。

具体例とヒント

  • 玉将/王将は周囲八マスへ一歩進む。金将は前方三マス・左右・真後ろへ一マス進む。銀将は前方三マスと後方斜め二マスへ進む。
  • 桂馬は前方にのみ「日」の字型に跳ぶ。香車は前方へ直進する。歩兵は前方へ一マスのみ進む。飛車は縦横に、角行は斜めに直進する。
  • 銀将・桂馬・香車・歩兵は成ると金将と同じ動きになる。成った飛車は斜め一マスの動きが加わり、成った角行は縦横一マスの動きが加わる。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

開局と目的

9×9の盤で交互に一手ずつ指します。駒の先端が相手側を向くことで所有者がわかります。自分の玉を守りつつ、相手を合法手のない状態に追い込むことが目的です。

02

移動と成り

金は前・左右・真後ろに一マス進み、斜め後ろには進めません。銀は前方三マスと斜め後方二マスに進めます。飛車は縦横に、角行は斜めに進みます。敵陣後方三段に入る・出るときに一部の駒は成ることができます。

03

持ち駒と打つ

取った駒は未成りの面に戻り、自分の持ち駒になります。持ち駒は通常の指し手の代わりに空きマスへ打てます。例えば銀を取った場合、次の手でその銀を許可されたマスに打てます。

04

本サイトの制限

同じ縦列に二枚目の未成り歩を打つ「二歩」は禁止です。打った歩で直接詰ませる「打ち歩詰め」も禁止で、歩・香車・桂馬を二度と動けない場所に打つこともできません。本サイトでは持ち駒と手番を含めた同一局面が4回現れると引き分けです。

一般ルールの参考資料:www.shogi.or.jp ↗