Tradicionais / SHOGI

Shogi

Capture peças, lance-as de volta ao tabuleiro e transforme defesa em ataque.

Também conhecido como: Xadrez japonês

O shogi é definido pela regra do lançamento, que devolve ao tabuleiro as peças capturadas e enche cada partida de reviravoltas.

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ShogiSHOGI

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O shogi é um jogo de tabuleiro tradicional japonês. Ele tem raízes históricas em comum com outros jogos da família do xadrez, mas ao longo de um longo desenvolvimento fixou suas próprias peças, tabuleiro e regras de promoção.

A característica mais marcante do shogi é o lançamento: uma peça capturada pode voltar à batalha sob o seu controle. Por isso, as peças na mão, fora do tabuleiro, fazem parte da posição o tempo todo.

Referência:www.shogi.or.jp ↗

Regras

Shogi — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 9×9 com reis, torres, bispos, generais de ouro e de prata, cavalos, lanças e peões.

02

Como fazer um lance

As peças capturadas viram peças na mão e podem ser lançadas em casas vazias. As peças que podem ser promovidas podem sê-lo ao entrar nas três fileiras do fundo adversário ou ao sair delas.

03

Vitória e empate

Vença quando o adversário não tiver lances nem lançamentos legais.

04

Regras deste site

Não é permitido um segundo peão não promovido na mesma coluna, mate por lançamento de peão nem lançamentos mortos. Neste servidor, quatro ocorrências da mesma posição dão empate.

Exemplos úteis

  • O rei anda uma casa em qualquer uma das oito direções; o general de ouro anda um ponto para a frente, para os lados ou reto para trás; o general de prata anda um ponto para a frente ou na diagonal para a frente ou para trás.
  • O cavalo só salta para a frente em L; a lança desliza reto para a frente; o peão só anda um ponto para a frente. A torre desliza na horizontal e vertical, e o bispo na diagonal.
  • General de prata, cavalo, lança ou peão promovidos andam como um general de ouro. A torre promovida ganha um movimento diagonal de um ponto, e o bispo promovido, um movimento ortogonal de um ponto.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Preparação e objetivo

Um tabuleiro 9×9 em que os jogadores se alternam. Cada peça aponta para o adversário para mostrar a quem pertence. O objetivo é proteger seu rei e deixar o adversário sem resposta legal.

02

Mover e promover

O general de ouro anda um ponto para a frente, para os lados ou reto para trás, nunca na diagonal para trás. O general de prata anda um ponto para a frente, na diagonal para a frente ou na diagonal para trás. A torre desliza na horizontal e vertical, e o bispo na diagonal. As peças que podem ser promovidas podem sê-lo ao entrar nas três fileiras do fundo adversário ou ao sair delas.

03

Peças capturadas e lançamentos

Uma peça capturada volta ao lado não promovido e vai para a sua mão como peça na mão; depois, você pode lançá-la numa casa vazia em vez de fazer um lance normal. Por exemplo, depois de capturar um general de prata, você pode lançá-lo numa casa permitida na vez seguinte.

04

Restrições neste site

Você não pode lançar um segundo peão não promovido numa coluna que já tenha um. Um peão lançado não pode dar mate imediato, e peões, lanças e cavalos não podem ser lançados onde nunca mais conseguiriam se mover. Este site declara empate quando a mesma posição, incluindo as peças na mão e a vez de jogar, se repete quatro vezes.

Referência geral de regras:www.shogi.or.jp ↗