Tradicionales / SHOGI

Shogi

Captura piezas, vuelve a lanzarlas al tablero y convierte la defensa en ataque.

También conocido como: Ajedrez japonés

El shogi se define por su regla de lanzamiento, que devuelve al tablero las piezas capturadas y llena cada partida de giros inesperados.

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ShogiSHOGI

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

El shogi es un juego de mesa tradicional japonés. Comparte raíces históricas con otros juegos de la familia del ajedrez, pero a lo largo de un largo desarrollo fijó sus propias piezas, tablero y reglas de promoción.

Su rasgo más característico es el lanzamiento: una pieza capturada puede volver a la batalla bajo tu control. Por eso, las piezas en mano fuera del tablero forman parte de la posición en todo momento.

Referencia:www.shogi.or.jp ↗

Reglas

Shogi — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 9×9 con reyes, torres, alfiles, generales de oro y de plata, caballos, lanzas y peones.

02

Cómo mover

Las piezas capturadas pasan a ser piezas en mano y pueden lanzarse a casillas vacías. Las piezas que pueden promocionar pueden hacerlo al entrar en las tres filas del fondo rival o al salir de ellas.

03

Victoria y tablas

Gana cuando el rival no tiene jugadas ni lanzamientos legales.

04

Reglas de este sitio

No se permite un segundo peón sin promocionar en la misma columna, el mate por lanzamiento de peón ni los lanzamientos muertos. En este servidor, cuatro apariciones de la misma posición son tablas.

Ejemplos útiles

  • El rey se mueve una casilla en cualquiera de las ocho direcciones; el general de oro se mueve un punto hacia delante, de lado o recto hacia atrás; el general de plata se mueve un punto hacia delante o en diagonal hacia delante o hacia atrás.
  • El caballo solo salta hacia delante en forma de L; la lanza se desliza recto hacia delante; el peón solo avanza un punto. La torre se desliza en horizontal y vertical, y el alfil en diagonal.
  • Un general de plata, caballo, lanza o peón promocionado se mueve como un general de oro. La torre promocionada gana un movimiento diagonal de un punto, y el alfil promocionado un movimiento ortogonal de un punto.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Preparación y objetivo

Un tablero de 9×9 en el que los jugadores mueven por turnos. Cada pieza apunta hacia el rival para indicar a quién pertenece. El objetivo es proteger a tu rey y dejar al rival sin respuesta legal.

02

Mover y promocionar

El general de oro se mueve un punto hacia delante, de lado o recto hacia atrás, nunca en diagonal hacia atrás. El general de plata se mueve un punto hacia delante, en diagonal hacia delante o en diagonal hacia atrás. La torre se desliza en horizontal y vertical, y el alfil en diagonal. Las piezas que pueden promocionar pueden hacerlo al entrar en las tres filas del fondo rival o al salir de ellas.

03

Piezas capturadas y lanzamientos

Una pieza capturada vuelve a su cara sin promocionar y pasa a tu mano como pieza en mano; más adelante puedes lanzarla a una casilla vacía en lugar de hacer una jugada normal. Por ejemplo, tras capturar un general de plata, puedes lanzarlo a una casilla permitida en el turno siguiente.

04

Restricciones en este sitio

No puedes lanzar un segundo peón sin promocionar en una columna que ya tenga uno. Un peón lanzado no puede dar mate inmediato, y los peones, lanzas y caballos no pueden lanzarse donde ya nunca podrían moverse. Este sitio declara tablas cuando la misma posición, incluidas las piezas en mano y el turno, se repite cuatro veces.

Referencia general de reglas:www.shogi.or.jp ↗