その他 / MANCALA

マンカラ

種をまき、狙いすまして刈り取る。

別名:カラハ

マンカラは種をまき、獲得し、追加ターンを重ねる、計算と計画が光る歴史の長い数取りゲームの総称です。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

マンカラMANCALA

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

マンカラは、種をまいて進める伝統的なゲームの大きな一族を指す総称で、アフリカ・中東・アジアの一部で広く親しまれており、具体的なルールや盤の大きさは地域によって異なります。本サイトが採用するのは最も広く遊ばれているカラー(Kalah)ルールで、20世紀半ばにウィリアム・ジュリアス・チャンピオン・ジュニアによって整理・普及されました。

このゲームには駒同士の攻防という概念がなく、播種の経路と獲得のタイミングを正確に計算することで勝敗が決まります。純粋に数え上げと計画によって成り立つ戦略ゲームです。

参考資料:www.britishmuseum.org ↗

ルール

マンカラ — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

14マスの環状の盤で、各プレイヤーは6つの穴と1つのストアを持ち、開始時は各穴に種が4個入っています。

02

駒の動かし方

自分側の空でない穴を選び、中の種を1つずつ後続のマスに順番にまきます。相手のストアはまかずに飛ばします。

03

勝敗と引き分け

最後の種が自分のストアに入れば、もう一手打てます。自分側の空いていた穴に入り、向かいの穴に種があれば、両方の種を自分のストアに取り込みます。どちらかの6つの穴がすべて空になると終局で、もう片方が残りの種を自分のストアに集め、種の多い方が勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

種そのものには所有者がなく、穴とストアだけに所有権があります。向かいの穴も空の場合、種はそのまま残ります。

具体例とヒント

  • 種まきは盤を一周する決まった方向に進み、相手側の穴も通過するが相手のストアは飛ばす。穴の種が十分多ければ、盤を一周以上することもある。
  • 例えば自分の空いた穴に最後の種が入り、向かいの穴が空でなければ、その種と向かいの穴の種をまとめて自分のストアに獲得する。
  • 追加ターンは連続して発生しうる。毎回ちょうど自分のストアに入る限り、同じプレイヤーが手番を続けられる。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

開局と目的

盤は14マスの環状で、自分側に6つの穴と1つのストアがあり、相手側も同じです。開始時、各穴には種が4個入り、ストアは空です。自分の番では、自分側の空でない穴を一つ選び、中の種をすべて一つずつ後続のマスに順番にまきます。

02

播種の方向とスキップのルール

種まきは決まった方向で盤を一周します。自分の残りの穴、自分のストア、相手の穴の順に進みますが、相手のストアは必ず飛ばすため、種が相手のストアに入ることはありません。穴の種が十分多いと盤を一周以上することもあり、一回の播種で同じ穴を二度通ることもあります。

03

追加の手番と獲得

最後の種がちょうど自分のストアに入ると、すぐにもう一手打てます。最後の種が自分側の空だった穴に入り、向かいの穴に種があれば、その種と向かいの穴の種をすべて自分のストアに獲得します。向かいの穴も空であれば、その最後の種はそのまま残ります。

04

終局と本サイトのルール

どちらかの自分側の6つの穴がすべて空になった時点で対局は終了し、もう一方は自分側に残っている種をすべて自分のストアに集めます。ストアの種が多い方が勝ちで、同数なら引き分けです。種自体には所有者がなく、穴とストアだけに所有権があります。

一般ルールの参考資料:www.britishmuseum.org ↗