보드와 시작 배치
7×7 판의 네 모서리에 한 개씩. 빨강이 왼쪽 위와 오른쪽 아래, 파랑이 오른쪽 위와 왼쪽 아래를 차지합니다. 빨강이 선공입니다.
추상 전략 / ATAXX
복제, 점프, 뒤집기 — 말은 늘어나기만 합니다.
아탁스의 매력은 한 수로 뒤집히는 것입니다. 착지점 주위 한 바퀴가 한꺼번에 내 색으로 바뀌므로, 우세와 열세가 한 수 만에 바뀝니다.
—현재 접속 · 0 매칭 중
지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.
브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능
게임 소개 / ABOUT THE GAME
아탁스는 2인용 추상 전략 게임으로, 원래 아케이드 게임으로 등장했습니다. 1990년 Leland Corporation이 발매했으며, 1988년작 《Infection》의 개칭판입니다.
규칙은 사실상 두 가지 수뿐이지만 국면은 상당히 깊어집니다. 말은 복제(원래 자리에 남기고 옆에 하나 더 만들기) 또는 점프(통째로 이동)를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든 착지점 주위 여덟 칸에 있는 상대 말이 모두 내 색으로 바뀝니다. 제거되는 말이 없으므로 판은 채워지기만 합니다.
아케이드 이후 여러 기종으로 이식되었고, 육각판으로 옮긴 Hexxagon 같은 변형도 생겼습니다. 단순한 규칙과 한 수로 뒤집히는 전개 덕분에 컴퓨터 대국의 시험 과제로 오래 쓰이고 있습니다.
참고 자료:en.wikipedia.org ↗
게임 규칙
유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.
7×7 판의 네 모서리에 한 개씩. 빨강이 왼쪽 위와 오른쪽 아래, 파랑이 오른쪽 위와 왼쪽 아래를 차지합니다. 빨강이 선공입니다.
자기 말과 빈 칸을 고릅니다. 한 칸 거리면 복제로 원래 말이 남고 새 말이 생깁니다. 두 칸 거리면 점프로 말이 옮겨갑니다. 그보다 멀면 둘 수 없습니다.
판이 가득 차거나 한쪽 말이 하나도 남지 않으면 끝나며, 말이 많은 쪽이 이깁니다. 둘 수가 없는 쪽은 차례를 건너뜁니다.
착지한 뒤 착지 칸 주위 여덟 칸의 상대 말이 모두 내 색이 됩니다. 제거되지 않으므로 말은 늘어나기만 합니다.
초보자 완전 가이드
순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.
매 수가 땅따먹기입니다. 자기 말을 빈 칸으로 복제하거나 점프시키면, 그 주위 한 바퀴에 있는 상대 말이 모두 내 것이 됩니다. 판이 차면 말이 많은 쪽이 이깁니다.
7×7 판에 네 모서리마다 한 개씩. 빨강이 왼쪽 위와 오른쪽 아래, 파랑이 오른쪽 위와 왼쪽 아래로 각각 2개입니다. 빨강이 선공입니다.
자기 말과 빈 칸을 고릅니다. 한 칸 거리(대각선 포함)면 복제로, 원래 말이 남고 새 말이 생겨 하나가 늘어납니다. 두 칸 거리면 점프로, 말이 통째로 옮겨가 총수는 그대로입니다. 그보다 멀면 둘 수 없습니다.
착지한 뒤 착지 칸 주위 여덟 칸에 있는 상대 말이 모두 내 색이 됩니다. 제거되는 것이 아니므로 판 위의 말은 늘어나기만 합니다. 한 수에 최대 여덟 개가 뒤집혀 형세가 순식간에 바뀝니다.
자기 차례에 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 그 차례는 건너뛰고 상대가 이어서 둡니다. 말이 뭉쳐 갇히지 않도록 하세요.
판이 가득 차거나 한쪽 말이 하나도 남지 않으면 끝나며, 말이 많은 쪽이 이깁니다. 49칸은 홀수이므로 판이 찼을 때 무승부는 나오지 않습니다.
일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗