Plateau et mise en place
Un plateau de 7×7 avec une pièce dans chaque coin : Rouge tient le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit, Bleu le coin supérieur droit et le coin inférieur gauche. Rouge commence.
Stratégie abstraite / ATAXX
Cloner, sauter, convertir : les pièces ne font que se multiplier.
Ce qui rend Ataxx captivant, c’est la vitesse des retournements : chaque arrivée retourne tout l’anneau qui l’entoure, et une avance peut disparaître en un seul coup.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Ataxx est un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs né dans les salles d’arcade : Leland Corporation l’a sorti en 1990 comme version renommée du jeu Infection de 1988.
Ses règles tiennent en deux déplacements, mais produisent des positions étonnamment profondes. Une pièce peut soit se cloner, en laissant l’originale en place et en en ajoutant une autre à côté, soit sauter et changer entièrement de place. Dans les deux cas, toutes les pièces adverses des huit cases autour de la case d’arrivée changent de camp. Comme rien n’est jamais retiré, le plateau ne fait que se remplir.
Après l’arcade, il a été adapté sur de nombreuses plateformes et a inspiré des variantes comme Hexxagon, qui transpose l’idée sur un plateau hexagonal. Ses règles simples et ses renversements capables de retourner une partie en un coup en font un banc d’essai prisé des programmes de jeu.
Référence:en.wikipedia.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 7×7 avec une pièce dans chaque coin : Rouge tient le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit, Bleu le coin supérieur droit et le coin inférieur gauche. Rouge commence.
Choisissez une de vos pièces et une case vide. À une case, c’est un clonage : l’originale reste et une nouvelle pièce apparaît. À deux cases, c’est un saut : la pièce se déplace. Plus loin, le coup est illégal.
La partie s’arrête quand le plateau est plein ou qu’un camp n’a plus de pièce, et celui qui en a le plus gagne. Un joueur sans coup légal passe son tour.
À l’arrivée, toutes les pièces adverses des huit cases autour de la case d’arrivée deviennent les vôtres. Rien n’est retiré : le nombre de pièces ne fait qu’augmenter.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Chaque coup gagne du terrain : clonez ou faites sauter une de vos pièces vers une case vide, et toutes les pièces adverses de l’anneau qui l’entoure deviennent les vôtres. Quand le plateau est plein, celui qui a le plus de pièces gagne.
Un plateau de 7×7 avec une pièce dans chaque coin : Rouge tient le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit, Bleu le coin supérieur droit et le coin inférieur gauche, deux chacun. Rouge commence.
Choisissez une de vos pièces, puis une case vide. À une case (les diagonales comptent), c’est un clonage : l’originale reste et une nouvelle pièce apparaît, vous en gagnez donc une. À deux cases, c’est un saut : la pièce se déplace et votre total ne change pas. Plus loin, le coup n’est pas légal.
À l’arrivée, toutes les pièces adverses des huit cases autour de la case d’arrivée deviennent les vôtres. Rien n’est pris ni retiré : le plateau ne fait que se remplir. Un seul coup peut retourner jusqu’à huit pièces, et l’avantage peut changer de camp en un instant.
Si c’est à vous et que vous n’avez aucun coup légal, votre tour est sauté et l’adversaire rejoue. Ne laissez pas vos pièces s’entasser au point d’être enfermées.
La partie s’arrête quand le plateau est plein ou qu’un camp n’a plus de pièce, et celui qui en a le plus gagne. Avec 49 cases, un nombre impair, un plateau plein ne peut pas donner la nulle.
Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗