Абстрактные стратегии / ATAXX

Атакс

Клонируйте, прыгайте, перекрашивайте — фишек становится только больше.

Атакс затягивает скоростью перемен: каждое приземление перекрашивает всё кольцо вокруг, так что преимущество может исчезнуть за один ход.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

АтаксATAXX

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

Атакс — абстрактная стратегическая игра для двоих, начавшая жизнь на игровых автоматах: в 1990 году компания Leland Corporation выпустила её как переименованную версию игры Infection 1988 года.

Правила сводятся к двум видам хода, но порождают удивительно глубокие позиции. Фишка может клонироваться — исходная остаётся на месте, а рядом появляется вторая — или прыгнуть, полностью переместившись. В любом случае все фишки соперника в восьми клетках вокруг места приземления переходят на вашу сторону. Поскольку с доски ничего не снимается, она только заполняется.

После автоматов игру много раз переносили на другие платформы, и она вдохновила варианты вроде Hexxagon, перенёсшего идею на шестиугольную доску. Простые правила и повороты, способные перевернуть партию одним ходом, сделали её популярным полигоном для игровых программ.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Атакс — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Доска 7×7, в каждом углу по фишке: у красных верхний левый и нижний правый углы, у синих — верхний правый и нижний левый. Первыми ходят красные.

02

Как ходить

Выберите свою фишку и свободную клетку. На расстоянии одной клетки — клонирование: исходная фишка остаётся, появляется новая. На расстоянии двух клеток — прыжок: фишка переносится. Дальше ходить нельзя.

03

Победа и ничья

Игра заканчивается, когда доска заполнена или у одной стороны не осталось фишек; побеждает тот, у кого фишек больше. Игрок без допустимых ходов пропускает ход.

04

Правила на этом сайте

После хода все фишки соперника в восьми клетках вокруг места приземления становятся вашими. С доски ничего не снимается, так что фишек становится только больше.

Полезные примеры

  • Предпочитайте клонирование прыжку: клон добавляет фишку, а прыжок оставляет число фишек прежним и отдаёт освободившуюся клетку сопернику. Прыгайте только туда, куда иначе не дотянуться клоном.
  • У фишек в углу или на краю меньше соседей, значит меньше клеток, откуда их можно перекрасить. Занимать углы и продвигаться вдоль краёв надёжнее, чем скапливаться в центре.
  • Не оценивайте ход только по числу перевёрнутых фишек: если захваченные фишки окажутся кучно в восьми клетках вокруг возможного приземления соперника, на следующем ходу он перекрасит их все обратно.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Правило в одной строке

Каждый ход захватывает территорию: клонируйте или перепрыгните своей фишкой на свободную клетку, и все фишки соперника в кольце вокруг неё станут вашими. Когда доска заполнится, побеждает тот, у кого фишек больше.

02

Доска и начало

Доска 7×7, в каждом углу по фишке: у красных верхний левый и нижний правый углы, у синих — верхний правый и нижний левый, по две у каждого. Первыми ходят красные.

03

Клонировать или прыгнуть

Выберите свою фишку, затем свободную клетку. На расстоянии одной клетки (диагонали считаются) — клонирование: исходная фишка остаётся и появляется новая, так что вы получаете +1. На расстоянии двух клеток — прыжок: фишка переносится, число ваших фишек не меняется. Дальше ходить нельзя.

04

Перекрашивание

После приземления все фишки соперника в восьми клетках вокруг становятся вашими. Ничего не берётся и не снимается — доска только заполняется. Один ход может перекрасить до восьми фишек, так что перевес может мгновенно перейти к другому.

05

Пропуск хода

Если в ваш ход у вас нет ни одного допустимого хода, ход пропускается, и соперник ходит снова. Не давайте своим фишкам сбиться в кучу так, что они окажутся запертыми.

06

Победа

Игра заканчивается, когда доска заполнена или у одной стороны не осталось фишек; побеждает тот, у кого фишек больше. На доске 49 клеток — нечётное число, так что при полной доске ничьей не бывает.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗