Доска и расстановка
Доска 7×7, в каждом углу по фишке: у красных верхний левый и нижний правый углы, у синих — верхний правый и нижний левый. Первыми ходят красные.
Абстрактные стратегии / ATAXX
Клонируйте, прыгайте, перекрашивайте — фишек становится только больше.
Атакс затягивает скоростью перемен: каждое приземление перекрашивает всё кольцо вокруг, так что преимущество может исчезнуть за один ход.
—сейчас онлайн · 0 ищут соперника
Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.
Играйте прямо в браузере · гостям рады
Об игре / ABOUT THE GAME
Атакс — абстрактная стратегическая игра для двоих, начавшая жизнь на игровых автоматах: в 1990 году компания Leland Corporation выпустила её как переименованную версию игры Infection 1988 года.
Правила сводятся к двум видам хода, но порождают удивительно глубокие позиции. Фишка может клонироваться — исходная остаётся на месте, а рядом появляется вторая — или прыгнуть, полностью переместившись. В любом случае все фишки соперника в восьми клетках вокруг места приземления переходят на вашу сторону. Поскольку с доски ничего не снимается, она только заполняется.
После автоматов игру много раз переносили на другие платформы, и она вдохновила варианты вроде Hexxagon, перенёсшего идею на шестиугольную доску. Простые правила и повороты, способные перевернуть партию одним ходом, сделали её популярным полигоном для игровых программ.
Источник:en.wikipedia.org ↗
Правила
Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.
Доска 7×7, в каждом углу по фишке: у красных верхний левый и нижний правый углы, у синих — верхний правый и нижний левый. Первыми ходят красные.
Выберите свою фишку и свободную клетку. На расстоянии одной клетки — клонирование: исходная фишка остаётся, появляется новая. На расстоянии двух клеток — прыжок: фишка переносится. Дальше ходить нельзя.
Игра заканчивается, когда доска заполнена или у одной стороны не осталось фишек; побеждает тот, у кого фишек больше. Игрок без допустимых ходов пропускает ход.
После хода все фишки соперника в восьми клетках вокруг места приземления становятся вашими. С доски ничего не снимается, так что фишек становится только больше.
Полное руководство для новичков
Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.
Каждый ход захватывает территорию: клонируйте или перепрыгните своей фишкой на свободную клетку, и все фишки соперника в кольце вокруг неё станут вашими. Когда доска заполнится, побеждает тот, у кого фишек больше.
Доска 7×7, в каждом углу по фишке: у красных верхний левый и нижний правый углы, у синих — верхний правый и нижний левый, по две у каждого. Первыми ходят красные.
Выберите свою фишку, затем свободную клетку. На расстоянии одной клетки (диагонали считаются) — клонирование: исходная фишка остаётся и появляется новая, так что вы получаете +1. На расстоянии двух клеток — прыжок: фишка переносится, число ваших фишек не меняется. Дальше ходить нельзя.
После приземления все фишки соперника в восьми клетках вокруг становятся вашими. Ничего не берётся и не снимается — доска только заполняется. Один ход может перекрасить до восьми фишек, так что перевес может мгновенно перейти к другому.
Если в ваш ход у вас нет ни одного допустимого хода, ход пропускается, и соперник ходит снова. Не давайте своим фишкам сбиться в кучу так, что они окажутся запертыми.
Игра заканчивается, когда доска заполнена или у одной стороны не осталось фишек; побеждает тот, у кого фишек больше. На доске 49 клеток — нечётное число, так что при полной доске ничьей не бывает.
Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗