Abstrakte Strategie / ATAXX

Ataxx

Klonen, springen, umfärben – die Zahl der Steine wächst nur.

Was Ataxx so reizvoll macht, ist das Tempo der Umschwünge: Jede Landung färbt den ganzen Ring darum herum um, sodass ein Vorsprung mit einem einzigen Zug verschwinden kann.

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AtaxxATAXX

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Ataxx ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei, das in den Spielhallen begann: Die Leland Corporation brachte es 1990 als umbenannte Version des Spiels Infection von 1988 heraus.

Die Regeln bestehen aus nur zwei Zugarten, erzeugen aber erstaunlich tiefe Stellungen. Ein Stein kann sich klonen – das Original bleibt stehen, ein zweiter kommt daneben hinzu – oder springen und damit ganz den Platz wechseln. In beiden Fällen wechseln alle gegnerischen Steine auf den acht Feldern rund um das Zielfeld die Seite. Da nie etwas entfernt wird, füllt sich das Brett nur.

Nach der Spielhalle wurde es vielfach portiert und inspirierte Varianten wie Hexxagon, das die Idee auf ein Sechseckbrett überträgt. Einfache Regeln und Umschwünge, die eine Partie mit einem Zug drehen können, machen es zu einem beliebten Testfall für Spielprogramme.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Ataxx — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 7×7-Brett mit je einem Stein in jeder Ecke: Rot besetzt oben links und unten rechts, Blau oben rechts und unten links. Rot zieht zuerst.

02

Einen Zug machen

Wähle einen deiner Steine und ein freies Feld. Ein Feld entfernt ist ein Klon – das Original bleibt, ein neuer Stein erscheint. Zwei Felder entfernt ist ein Sprung – der Stein wechselt den Platz. Weiter ist nicht erlaubt.

03

Sieg und Remis

Das Spiel endet, wenn das Brett voll ist oder eine Seite keine Steine mehr hat; wer mehr Steine hat, gewinnt. Wer keinen legalen Zug hat, setzt aus.

04

Regeln dieser Seite

Nach der Landung werden alle gegnerischen Steine auf den acht Feldern rund um das Zielfeld zu deinen. Nichts wird entfernt, die Steinzahl wächst also nur.

Hilfreiche Beispiele

  • Klone lieber, als zu springen: Ein Klon bringt dir einen Stein, ein Sprung lässt deine Gesamtzahl gleich und überlässt dem Gegner das verlassene Feld. Springe nur, um Gebiet zu erreichen, in das du nicht klonen kannst.
  • Steine in einer Ecke oder am Rand haben weniger Nachbarn und damit weniger Felder, von denen aus sie umgefärbt werden können. Ecken zu besetzen und entlang der Ränder vorzurücken, ist solider, als sich in der Mitte zu ballen.
  • Bewerte einen Zug nicht nur danach, wie viele Steine er umfärbt: Liegen die gewonnenen Steine dicht beieinander in den acht Feldern um eine mögliche gegnerische Landung, kann der Gegner sie im nächsten Zug alle zurückholen.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Die Regel in einem Satz

Jeder Zug erobert Gebiet: Klone oder springe mit einem deiner Steine auf ein freies Feld, und alle gegnerischen Steine im Ring darum herum werden deine. Ist das Brett voll, gewinnt, wer mehr Steine hat.

02

Brett und Eröffnung

Ein 7×7-Brett mit je einem Stein in jeder Ecke: Rot besetzt oben links und unten rechts, Blau oben rechts und unten links, je zwei Steine. Rot zieht zuerst.

03

Klonen oder springen

Wähle einen deiner Steine und dann ein freies Feld. Ein Feld entfernt (diagonal zählt mit) ist ein Klon: Das Original bleibt und ein neuer Stein erscheint, du gewinnst also einen. Zwei Felder entfernt ist ein Sprung: Der Stein wechselt den Platz, deine Gesamtzahl bleibt gleich. Weiter ist kein legaler Zug.

04

Umfärben

Nach der Landung werden alle gegnerischen Steine auf den acht Feldern rund um das Zielfeld zu deinen. Nichts wird geschlagen oder entfernt – das Brett füllt sich nur. Ein einziger Zug kann bis zu acht Steine umfärben, die Führung kann also im Nu wechseln.

05

Aussetzen

Bist du am Zug und hast überhaupt keinen legalen Zug, setzt du aus und der Gegner zieht erneut. Lass deine Steine nicht so zusammenrücken, dass sie eingeschlossen werden.

06

Gewinnen

Das Spiel endet, wenn das Brett voll ist oder eine Seite keine Steine mehr hat; wer mehr Steine hat, gewinnt. Mit 49 Feldern – einer ungeraden Zahl – kann ein volles Brett nicht unentschieden enden.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗