抽象策略 / ATAXX

同化棋

复制、跳跃、同化,子只增不减。

又名:Ataxx

同化棋的每一步都在占地盘:把子复制或跳到空格上,落点周围一圈的敌子立刻变成自己的,棋盘填满时子多者胜。

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同化棋ATAXX

游戏背景 / ABOUT THE GAME

同化棋的故事

同化棋(Ataxx)是一款双人抽象策略棋,最早以街机游戏的形式面世:1990 年由 Leland Corporation 发行,是 1988 年的游戏《Infection》换名重制的版本。

它的规则只有两条,却能长出相当复杂的局面:子可以**复制**(原地留一枚、旁边多一枚)或**跳跃**(整枚搬走),落点周围一圈的敌子随即改旗易帜。因为没有"吃掉"这个动作,棋盘上的子只增不减,直到填满为止。

街机之后它被移植到大量平台,也衍生出换成六角棋盘的 Hexxagon 等变体。简单的规则加上"一步翻盘"的转化机制,让它长期是计算机博弈的常见试验题目。

参考资料:Wikipedia:Ataxx ↗

玩法规则

同化棋怎么玩?

悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。

01

棋盘与棋子

7×7 棋盘,开局四角各一枚:红方占左上和右下,蓝方占右上和左下。**红方先行**。

02

如何行棋

选自己的一枚子和一个空格落点,两者的距离(横竖斜都按格数算,取较大的那个)决定走法:**距离 1 是复制**,起点那枚留在原地、落点长出一枚新的;**距离 2 是跳跃**,起点那枚整个搬过去。距离超过 2 不能走。

03

胜负判定

棋盘填满、或某一方一枚子都不剩时对局结束,**子多的一方获胜**。轮到某方时一步都走不了就跳过它,由对方继续走。

04

本站特别规则

落子之后,**落点周围 8 格里对方的子全部变成自己的**(是转化不是吃掉,总子数不会减少)。所以复制比跳跃赚——复制多一枚子,跳跃只是换个位置还把起点让出来。角落和边上的子邻格少、不容易被转化,是最稳的据点。

走法与判定细节

  • 复制优先于跳跃:复制让自己多一枚子,跳跃总子数不变还把起点空出来送给对方,只有需要在远处开辟新据点时才值得跳。
  • 角落和边上的子邻格少,对方能贴上来转化它的落点也少,抢角、沿边推进比在棋盘中间堆子稳。
  • 别只盯着这一步能转化几枚:如果转过来的子连成一片、又正好都在对方某个落点的 8 格范围内,下一手会被对方一次全转回去。

新手完整教程

从开局到终局

按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。

01

一句话规则

每一步都在"占地盘":把自己的子复制或跳到空格上,落点周围一圈对方的子就全变成你的。棋盘填满时子多的一方获胜。

02

棋盘与开局

7×7 的棋盘,开局四角各一枚——红方占左上和右下,蓝方占右上和左下,各 2 枚。红方先行。

03

复制还是跳跃

选自己的一枚子,再选一个空格落点。两者相距 1 格(含斜向)是**复制**:起点那枚留在原地,落点长出一枚新的,你多一枚子。相距 2 格是**跳跃**:起点那枚整个搬过去,总子数不变,起点空出来。距离超过 2 格不能走。所以复制几乎总是更赚,跳跃是用来把势力伸到远处的。

04

转化

落子之后,落点**周围 8 格**里对方的子全部变成你的。注意是转化不是吃掉——棋盘上的子只会越来越多,不会减少。一步最多能转化 8 枚,形势可以一瞬间反过来。

05

无子可走会被跳过

轮到某一方时如果一步都走不了(自己的子周围两格内没有空格),这一方会被跳过,由对方继续走。被围住的一方可能连着好几轮都轮不到,所以别让自己的子挤成一团被封死。

06

怎样判断胜负

棋盘被填满、或某一方一枚子都不剩时对局结束,子多的一方获胜,相等判和。7×7 共 49 格是奇数,填满时不会平局。

通用规则参考:Wikipedia:Ataxx ↗