보드와 시작 배치
8×8 판에 양쪽 12개씩. 검정은 위아래 줄 가운데 여섯 칸, 하양은 좌우 열 가운데 여섯 칸에 놓이고 네 모서리는 비어 있으며 검정이 선공입니다.
추상 전략 / LOA
얼마나 갈지는 판이 정한다.
라인즈 오브 액션의 묘미는 몇 칸 갈지를 내가 정하지 못한다는 데 있습니다. 이동 거리는 그 말이 움직이는 선 위에 있는 말의 총수와 같습니다.
—현재 접속 · 0 매칭 중
지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.
브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능
게임 소개 / ABOUT THE GAME
라인즈 오브 액션은 Claude Soucie가 고안한 2인용 추상 전략 게임으로, Sid Sackson의 《A Gamut of Games》(1969)에 실리며 널리 알려졌습니다.
규칙은 놀랄 만큼 짧지만 "몇 칸 가는가" 자체가 국면의 함수입니다. 말은 자신이 움직이는 선 위에 있는 말의 총수와 정확히 같은 칸수만큼 이동합니다. 따라서 한 수마다 모든 말이 갈 수 있는 거리가 바뀝니다.
목표는 상대를 다 잡는 것이 아니라 자기 말을 한 덩어리로 모으는 것입니다. 그래서 잡기는 양날의 검입니다 — 잡으면 상대는 모을 말이 하나 줄어듭니다. 높은 수준의 경기 층은 1990년대 이후에야 형성되었고, 컴퓨터 올림피아드 종목으로도 오래 이어지고 있습니다.
참고 자료:en.wikipedia.org ↗
게임 규칙
유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.
8×8 판에 양쪽 12개씩. 검정은 위아래 줄 가운데 여섯 칸, 하양은 좌우 열 가운데 여섯 칸에 놓이고 네 모서리는 비어 있으며 검정이 선공입니다.
말은 가로·세로·대각선 선을 따라, 그 선 위에 있는 말의 총수와 정확히 같은 칸수만큼 이동합니다(양쪽 말을 모두 세고 자기 말도 포함).
남은 자기 말을 한 덩어리로 모으면 이깁니다. 대각선 접촉도 연결로 봅니다. 말이 하나 남은 쪽은 정의상 연결되어 이깁니다.
자기 말은 넘을 수 있지만 상대 말은 넘을 수 없습니다. 빈 칸이나 상대 말 위(잡기)에 착지할 수 있고 자기 말 위에는 놓을 수 없습니다.
초보자 완전 가이드
순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.
자기 말을 모두 한 덩어리(대각선 접촉도 인정)로 모으면 이깁니다. 어려운 점은 몇 칸 갈지를 내가 정하지 못한다는 것입니다.
8×8 판에 양쪽 12개씩. 검정은 위아래 줄 가운데 여섯 칸(b~g), 하양은 좌우 열 가운데 여섯 칸(2~7선)을 차지하고 네 모서리는 비어 있습니다. 검정이 선공입니다.
선(가로·세로·대각선)을 고르면 그 말은 해당 선 위에 있는 말의 총수와 정확히 같은 칸수만큼 갑니다. 양쪽 말을 모두 세고, 움직이는 자기 말도 포함합니다. 선은 판 전체를 가로지르므로 양방향을 세야 합니다. 초기 배치에서 c열에는 c8과 c1 두 개뿐이라 c8은 두 칸만 가서 c6에 놓입니다.
자기 말은 넘을 수 있지만 상대 말은 넘을 수 없습니다. 착지는 빈 칸이나 상대 말(잡아서 판 밖으로) 위에만 가능하고, 자기 말 위에는 놓을 수 없습니다.
남은 자기 말이 한 덩어리가 된 쪽이 이기며 대각선 접촉도 연결로 봅니다. 말이 하나만 남은 쪽은 정의상 연결되어 있으므로 바로 이깁니다 — 즉 상대를 한 개로 만들면 상대가 이깁니다. 한 수로 양쪽이 동시에 연결되면 본 사이트는 현행 대회 관례에 따라 무승부로 처리합니다.
말이 많다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 상대 말을 잡으면 상대는 모을 말이 하나 줄고, 잡기로 선 위의 말 수가 바뀌어 내 말이 갈 수 있는 거리까지 달라집니다.
일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗