抽象策略 / LOA

行动线

走多远,由棋盘说了算。

又名:Lines of Action

行动线的每一步走几格,等于那条线上双方棋子的总数;目标不是吃光对方,而是把自己剩下的子连成一整块。

—当前在线

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行动线LOA

游戏背景 / ABOUT THE GAME

行动线的故事

行动线(Lines of Action)是 Claude Soucie 设计的双人抽象策略棋,因收入 Sid Sackson 1969 年的《A Gamut of Games》而为人所知。

它的规则短得出奇,却把"走多远"变成了局面的函数:一枚子沿某条线能走几格,等于那条线上双方棋子的总数。于是每走一步,双方所有棋子能去的地方都跟着变了。

目标也不是吃光对方,而是**把自己剩下的棋子连成一整块**。这让吃子成了双刃剑——吃掉对方一枚,对方要连的子就少一枚。1990 年代之后它才逐渐形成稳定的高水平圈子,也长期是计算机博弈奥林匹克的项目之一。

参考资料:Wikipedia:Lines of Action ↗

玩法规则

行动线怎么玩?

悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。

01

棋盘与棋子

8×8 棋盘,双方各 12 枚。**黑方占上下两行的 b..g,白方占左右两列的 2..7 线**,四个角空着。黑方先行。

02

如何行棋

棋子沿横线、竖线或斜线移动,**走的格数正好等于它所在那条线上棋子的总数**(双方的都算,包括自己这一枚)。这条线是贯穿整个棋盘的完整直线,两头都要数。

03

胜负判定

**把自己全部的子连成一整块就获胜**,连通按八方向算(横竖斜都算相邻)。只剩一枚子的一方也算连通、直接获胜。

04

本站特别规则

可以越过自己的子,**不能越过对方的子**。落点可以是空格或对方的子(吃掉),但不能是自己的子。要留神:把对方吃到只剩一枚等于送对方获胜。本站按现行比赛惯例,一步之后双方同时连通判和。

走法与判定细节

  • 每一步的格数都在变:线上多一枚子就要多走一格,吃子和对方走子都会改变你下一步能走多远。
  • 把敌子顶在棋盘边上是很强的手段——边上的子能走的线少,容易被彻底封住。
  • 别贪吃:把对方吃到只剩一枚等于直接送对方获胜,而且对方子少了反而更容易连成一块。

新手完整教程

从开局到终局

按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。

01

一句话规则

把自己全部的棋子连成一整块(横竖斜都算相邻)就赢。难点在于走几格不由你定——由棋盘上的棋子分布定。

02

棋盘与开局

8×8 的棋盘,双方各 12 枚。黑方占上下两行中间的六格(b..g),白方占左右两列中间的六格(2..7 线),四个角空着。黑方先行。

03

走几格

选一条线(横线、竖线或斜线),**这一步走的格数正好等于那条线上棋子的总数**——双方的都算,也包括你自己这一枚。注意这条线是贯穿整个棋盘的,要往两头一起数。例如开局时 c 线上只有 c8 和 c1 两枚,所以 c8 这枚子沿 c 线只能走 2 格,落到 c6。

04

能越谁、不能越谁

可以越过**自己**的子,不能越过**对方**的子。落点可以是空格,也可以是对方的子(把它吃掉、移出棋盘),但不能是自己的子。

05

怎样判断胜负

谁先把自己剩下的全部棋子连成一整块谁赢,连通按八方向算,斜着搭一格也算连上。只剩一枚子的一方按定义就是连通的,直接获胜——所以**把对方吃到只剩一枚等于送对方赢**。一步之后双方同时连通,本站按现行比赛惯例判和。

06

为什么吃子要谨慎

这个玩法里子多不一定好。吃掉对方一枚,对方要连的子就少了一枚,反而更好连;而且吃子会改变线上的棋子数,把你自己下一步能走多远也一起改掉。条目里的说法是"子力考虑并非最重要,因为子少也意味着要连的子少"。

通用规则参考:Wikipedia:Lines of Action ↗