抽象策略 / LOA

行動線

走多遠,由棋盤說了算。

又稱:Lines of Action

行動線最有意思的地方是:走多遠不由你定——每一步的格數,等於那條線上雙方棋子的總數。

—目前在線

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行動線LOA

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

行動線(Lines of Action)是 Claude Soucie 設計的雙人抽象策略棋,因收入 Sid Sackson 1969 年的《A Gamut of Games》而為人所知。

它的規則短得出奇,卻把「走多遠」變成了局面的函數:一枚子沿某條線能走幾格,等於那條線上雙方棋子的總數。於是每走一步,雙方所有棋子能去的地方都跟著變了。

目標也不是吃光對方,而是把自己剩下的棋子連成一整塊。這讓吃子成了雙刃劍——吃掉對方一枚,對方要連的子就少一枚。1990 年代之後它才逐漸形成穩定的高水平圈子,也長期是電腦博弈奧林匹克的項目之一。

參考資料:en.wikipedia.org ↗

玩法規則

行動線 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

8×8 棋盤,雙方各 12 枚:黑方占上下兩行的 b..g,白方占左右兩列的 2..7 線,四個角空著。黑方先行。

02

如何行棋

棋子沿橫線、豎線或斜線移動,走的格數正好等於它所在那條線上棋子的總數(雙方的都算,包括自己這一枚)。

03

勝負判定

把自己全部的子連成一整塊就獲勝,連通按八方向算。只剩一枚子的一方也算連通、直接獲勝。

04

本站特別規則

可以越過自己的子,不能越過對方的子。落點可以是空格或對方的子(吃掉),但不能是自己的子。

走法提示

  • 每一步的格數都在變:線上多一枚子就要多走一格,吃子和對方走子都會改變你下一步能走多遠。
  • 把敵子頂在棋盤邊上是很強的手段——邊上的子能走的線少,容易被徹底封住。
  • 別貪吃:把對方吃到只剩一枚等於直接送對方獲勝,而且對方子少了反而更容易連成一塊。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

一句話規則

把自己全部的棋子連成一整塊(橫豎斜都算相鄰)就贏。難點在於走幾格不由你定——由棋盤上的棋子分布定。

02

棋盤與開局

8×8 的棋盤,雙方各 12 枚。黑方占上下兩行中間的六格(b..g),白方占左右兩列中間的六格(2..7 線),四個角空著。黑方先行。

03

走幾格

選一條線(橫線、豎線或斜線),這一步走的格數正好等於那條線上棋子的總數——雙方的都算,也包括你自己這一枚。這條線貫穿整個棋盤,要往兩頭一起數。開局時 c 線上只有 c8 和 c1 兩枚,所以 c8 沿 c 線只能走 2 格。

04

能越誰、不能越誰

可以越過自己的子,不能越過對方的子。落點可以是空格,也可以是對方的子(吃掉),但不能是自己的子。

05

怎樣判斷勝負

誰先把自己剩下的全部棋子連成一整塊誰贏,連通按八方向算。只剩一枚子的一方按定義就是連通的,直接獲勝——所以把對方吃到只剩一枚等於送對方贏。一步之後雙方同時連通,本站按現行比賽慣例判和。

06

為什麼吃子要謹慎

子多不一定好。吃掉對方一枚,對方要連的子就少了一枚;而且吃子會改變線上的棋子數,把你自己下一步能走多遠也一起改掉。

通用規則參考:en.wikipedia.org ↗