Linhas de ação é um jogo de estratégia abstrato para dois jogadores criado por Claude Soucie, conhecido sobretudo por ter sido incluído em A Gamut of Games (1969), de Sid Sackson.
Suas regras são incrivelmente curtas, mas tornam a própria distância uma função da posição: a peça anda exatamente tantas casas quantas peças houver na linha em que se move. Por isso, cada lance muda quanto todas as outras peças podem andar.
O objetivo não é capturar tudo, e sim reunir suas peças restantes num único corpo conectado. Isso faz da captura uma faca de dois gumes — capture uma peça e o adversário terá uma a menos para unir. Uma comunidade estável de alto nível só se formou nos anos 1990, e o jogo é há muito tempo uma modalidade da Olimpíada de Computadores.
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