Абстрактные стратегии / LOA

Линии действия

Как далеко идти — решает доска.

Другие названия: Lines of Action

Прелесть «Линий действия» в том, что вы никогда не выбираете, насколько далеко идти: фишка проходит ровно столько полей, сколько фишек на её линии.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

Линии действияLOA

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

«Линии действия» — абстрактная стратегическая игра для двоих, придуманная Клодом Суси и ставшая известной благодаря книге Сида Сэксона «A Gamut of Games» (1969).

Правила удивительно коротки, но превращают само расстояние в функцию позиции: фишка проходит ровно столько полей, сколько фишек стоит на линии её движения. Поэтому каждый ход меняет дальность хода всех остальных фишек.

Цель — не забрать всё, а собрать свои оставшиеся фишки в одно связное тело. Из-за этого взятие — палка о двух концах: забрав фишку, вы оставляете сопернику на одну меньше для объединения. Устойчивое сообщество сильных игроков сложилось лишь в 1990-х, и игра давно входит в программу Компьютерной олимпиады.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Линии действия — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Доска 8×8, у каждого по двенадцать фишек: чёрные на шести средних полях верхнего и нижнего рядов, белые — на шести средних полях левой и правой вертикалей. Углы вначале пусты, первыми ходят чёрные.

02

Как ходить

Фишка движется по горизонтали, вертикали или диагонали ровно на столько полей, сколько фишек стоит на этой линии — обоих цветов, включая саму ходящую фишку.

03

Победа и ничья

Соберите все оставшиеся фишки в одну связную группу — и вы победили; диагональные связи тоже считаются. Игрок, у которого осталась одна фишка, по определению связан и побеждает.

04

Правила на этом сайте

Через свои фишки перепрыгивать можно, через фишки соперника — нельзя. Останавливаться можно на пустом поле или на фишке соперника, забирая её, но не на своей фишке.

Полезные примеры

  • Дистанции постоянно меняются: на одну фишку больше на линии — на одно поле дальше ход, поэтому и взятия, и ходы соперника меняют, насколько далеко вы сможете пойти в следующий раз.
  • Прижимать фишки соперника к краю доски — сильная идея: у фишки на краю меньше линий для хода, и её проще полностью запереть.
  • Не увлекайтесь взятиями: оставив сопернику одну фишку, вы сразу отдадите ему победу, а чем меньше у него фишек, тем легче их объединить.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Правило в одной строке

Соберите все свои фишки в одно связное тело — диагонали считаются — и вы победили. Загвоздка в том, что вы никогда не выбираете, насколько далеко идти: это решает позиция.

02

Доска и начало

Доска 8×8, по двенадцать фишек у каждого. Чёрные занимают шесть средних полей верхнего и нижнего рядов (b–g), белые — шесть средних полей левой и правой вертикалей (горизонтали 2–7); четыре угла вначале пусты. Первыми ходят чёрные.

03

Насколько далеко идти

Выберите линию — горизонталь, вертикаль или диагональ, — и ваша фишка пройдёт ровно столько полей, сколько фишек стоит на этой линии, считая оба цвета и саму ходящую фишку. Линия тянется через всю доску, поэтому считайте в обе стороны. В начале на вертикали c стоят только c8 и c1, поэтому c8 может пойти лишь на два поля — на c6.

04

Через что можно прыгать

Через свои фишки перепрыгивать можно, через фишки соперника — никогда. Встать можно на пустое поле или на фишку соперника, забрав её, но не на свою.

05

Победа

Побеждает тот, чьи оставшиеся фишки первыми образуют одну связную группу; диагональное касание считается. Игрок, у которого осталась одна фишка, связан по определению и сразу побеждает, — поэтому, оставив сопернику одну фишку, вы отдаёте ему партию. Если один ход соединяет обоих игроков сразу, сайт по современной турнирной практике засчитывает ничью.

06

Почему взятия рискованны

Больше фишек — не значит лучше. Забрав фишку соперника, вы оставляете ему на одну меньше для объединения; кроме того, взятие меняет счёт на линиях, а значит и то, насколько далеко смогут пойти ваши фишки в следующий ход.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗