Abstrakte Strategie / LOA

Lines of Action

Wie weit du ziehst, bestimmt das Brett.

Auch bekannt als: LOA

Der Reiz von Lines of Action: Du wählst nie, wie weit du ziehst – ein Stein zieht genau so viele Felder, wie Steine auf seiner Linie stehen.

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Lines of ActionLOA

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Lines of Action ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei von Claude Soucie, bekannt vor allem durch seine Aufnahme in Sid Sacksons A Gamut of Games (1969).

Die Regeln sind bemerkenswert kurz, machen aber die Zugweite selbst zu einer Funktion der Stellung: Ein Stein zieht genau so viele Felder, wie Steine auf der Linie stehen, entlang der er zieht. Jeder Zug verändert daher, wie weit alle anderen Steine ziehen können.

Ziel ist nicht, alles zu schlagen, sondern die eigenen verbliebenen Steine zu einem zusammenhängenden Körper zu vereinen. Schlagen ist daher zweischneidig – nimmst du einen Stein, hat der Gegner einen weniger zu verbinden. Eine stabile Spitzenszene entstand erst in den 1990er-Jahren, und das Spiel ist seit Langem eine Disziplin der Computer-Olympiade.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Lines of Action — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 8×8-Brett, zwölf Steine pro Seite: Schwarz auf den mittleren sechs Feldern der oberen und unteren Reihe, Weiß auf den mittleren sechs der linken und rechten Linie. Die vier Ecken sind anfangs leer, Schwarz zieht zuerst.

02

Einen Zug machen

Ein Stein zieht entlang einer Reihe, Linie oder Diagonale genau so viele Felder, wie Steine auf dieser Linie stehen – beider Farben, einschließlich des ziehenden Steins.

03

Sieg und Remis

Bring alle deine verbleibenden Steine in eine zusammenhängende Gruppe, um zu gewinnen; diagonale Berührung zählt. Wer nur noch einen Stein hat, gilt als verbunden und gewinnt.

04

Regeln dieser Seite

Eigene Steine darfst du überspringen, gegnerische nie. Du darfst auf einem freien Feld landen oder einen gegnerischen Stein schlagen, aber nie auf einem eigenen landen.

Hilfreiche Beispiele

  • Die Entfernungen ändern sich ständig: Ein Stein mehr auf einer Linie bedeutet ein Feld mehr Zugweite – Schlagzüge wie gegnerische Züge verändern also, wie weit du im nächsten Zug kommst.
  • Gegnerische Steine am Brettrand festzusetzen, ist eine starke Idee – ein Stein am Rand hat weniger Linien zum Ziehen und lässt sich leichter ganz einsperren.
  • Schlag nicht gierig: Bleibt dem Gegner nur ein einziger Stein, gewinnt er sofort, und seine Kräfte zu verringern, erleichtert ihm nur das Verbinden.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Die Regel in einem Satz

Bring alle deine Steine zu einem zusammenhängenden Körper – diagonal zählt mit –, und du gewinnst. Der Haken: Du wählst nie, wie weit du ziehst; das entscheidet die Stellung.

02

Brett und Eröffnung

Ein 8×8-Brett, zwölf Steine pro Seite. Schwarz besetzt die mittleren sechs Felder der oberen und unteren Reihe (b–g), Weiß die mittleren sechs der linken und rechten Linie (Reihen 2–7), die vier Ecken sind leer. Schwarz zieht zuerst.

03

Wie weit du ziehst

Wähle eine Linie – Reihe, Spalte oder Diagonale –, und dein Stein zieht genau so viele Felder, wie Steine auf dieser Linie stehen, beide Farben und der ziehende Stein mitgezählt. Die Linie reicht über das ganze Brett, also zähle in beide Richtungen. Zu Beginn stehen auf der c-Linie nur c8 und c1, daher kann c8 nur zwei Felder weit ziehen, nach c6.

04

Was du überspringen darfst

Eigene Steine darfst du überspringen, gegnerische nie. Du darfst auf einem freien Feld landen oder auf einem gegnerischen Stein, der dann geschlagen wird, aber nie auf einem eigenen.

05

Gewinnen

Wessen verbleibende Steine zuerst eine zusammenhängende Gruppe bilden, gewinnt – diagonale Berührung zählt. Wer nur noch einen Stein hat, gilt als verbunden und gewinnt sofort; den Gegner auf einen Stein zu reduzieren, schenkt ihm also die Partie. Verbindet ein einziger Zug beide Spieler gleichzeitig, folgt diese Seite der heutigen Turnierpraxis und wertet es als Remis.

06

Warum Schlagen riskant ist

Mehr Steine sind nicht automatisch besser. Schlägst du einen gegnerischen Stein, hat der Gegner einen weniger zu verbinden; Schlagen verändert außerdem die Zählung auf den Linien und damit, wie weit deine eigenen Steine im nächsten Zug kommen.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗