盤と初期配置
8×8 の盤、双方 12 枚ずつ。黒は上下の段の中央 6 マス、白は左右の列の中央 6 マスに並び、四隅は空。黒が先手です。
抽象戦略 / LOA
何マス進むかは盤が決める。
別名:LOA
ラインズ・オブ・アクションの面白さは、何マス動くかを自分では決められないところにあります。進む距離は、その駒が動く線上にある駒の総数と等しくなります。
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ゲームの背景 / ABOUT THE GAME
ラインズ・オブ・アクションは Claude Soucie が考案した2人用の抽象戦略ゲームで、Sid Sackson の『A Gamut of Games』(1969年)への収録で広く知られるようになりました。
ルールは驚くほど短いのに、「何マス進むか」自体が局面の関数になっています。駒は、動く線上にある駒の総数とちょうど同じマス数だけ進みます。つまり一手ごとに、すべての駒の進める距離が変わります。
目的は相手を取り尽くすことではなく、自分の残りの駒をひとつながりにまとめることです。そのため駒を取るのは諸刃の剣で、取れば相手はまとめる駒が一つ減ります。高水準の競技層ができたのは1990年代以降で、コンピュータ・オリンピアードの種目としても長く続いています。
参考資料:en.wikipedia.org ↗
ルール
悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。
8×8 の盤、双方 12 枚ずつ。黒は上下の段の中央 6 マス、白は左右の列の中央 6 マスに並び、四隅は空。黒が先手です。
駒は横・縦・斜めの線に沿って、その線上にある駒の総数とちょうど同じマス数だけ進みます(双方の駒を数え、自分のその駒も含みます)。
残った自分の駒をひとつながりにまとめれば勝ち。斜めの接触も連結とみなします。駒が 1 枚になった側は定義上つながっており勝ちです。
自分の駒は越えられますが、相手の駒は越えられません。着地は空きマスか相手の駒(取る)で、自分の駒の上には乗れません。
初心者向け完全ガイド
順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。
自分の駒をすべてひとつながり(斜めも隣接とみなす)にまとめれば勝ちです。難しいのは、何マス動くかを自分では決められない点にあります。
8×8 の盤で、双方 12 枚ずつ。黒は上下の段の中央 6 マス(b〜g)、白は左右の列の中央 6 マス(2〜7 段)を占め、四隅は空いています。黒が先手です。
線(横・縦・斜め)を選ぶと、その駒はその線上にある駒の総数とちょうど同じマス数だけ進みます。双方の駒を数え、自分のその駒も含めます。線は盤全体を貫くので、両方向を数えてください。初期配置では c 列に c8 と c1 の 2 枚しかないので、c8 は 2 マスだけ進んで c6 に来ます。
自分の駒は越えられますが、相手の駒は越えられません。着地できるのは空きマスか相手の駒(取って盤外へ)で、自分の駒の上には乗れません。
残った自分の駒がひとつながりになった側が勝ちで、斜めの接触も連結とみなします。駒が 1 枚だけになった側は定義上つながっているので即勝ちです——つまり相手を 1 枚にしてしまうと相手の勝ちになります。一手で双方が同時につながった場合、本サイトは現行の大会慣例にならって引き分けとします。
駒が多いほど良いとは限りません。相手の駒を取れば、相手はまとめる駒が一つ減ります。さらに取ることで線上の駒数が変わり、自分の駒の進める距離まで変わってしまいます。
一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗