Líneas de acción es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores diseñado por Claude Soucie, conocido sobre todo por su inclusión en A Gamut of Games (1969) de Sid Sackson.
Sus reglas son asombrosamente breves, pero hacen que la propia distancia dependa de la posición: una pieza avanza exactamente tantas casillas como piezas haya en la línea por la que se mueve. Por eso cada jugada cambia cuánto puede avanzar cada una de las demás piezas.
El objetivo no es capturarlo todo, sino reunir tus piezas restantes en un solo cuerpo conectado. Eso hace que capturar sea un arma de doble filo: al capturar, el rival tiene una pieza menos que unir. Una comunidad estable de alto nivel no se formó hasta los años noventa, y el juego lleva mucho tiempo en la Olimpiada de Computadoras.
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