보드와 시작 배치
세 겹의 사각형과 네 개의 중앙선이 이루는 24개의 점에 말을 놓습니다. 양쪽 각 9개의 말을 가지며 빈 판에서 백이 먼저 시작합니다.
추상 전략 / MORRIS
셋을 이어 상대 말을 따내세요.
나인 맨스 모리스의 공방은 밀(mill)을 중심으로 돌아갑니다. 놓기 단계에서 교차점을 선점하고, 중반에는 밀을 여닫아 말을 벌며, 3개만 남으면 날 수 있어 막판 역전도 일어납니다.
—현재 접속 · 0 매칭 중
지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.
브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능
게임 소개 / ABOUT THE GAME
나인 맨스 모리스는 유럽·중동·남아시아에 오래 전해집니다. 흔히 인용되는 「이집트 쿠르나 신전의 기원전 1400년경 판 새김」설에는 이견이 있습니다. 같은 무리의 도안에 있는 콥트 십자가가 서기 42년보다 앞설 수 없다는 지적이 있어 연대를 확정하기 어렵습니다.
더 확실한 단서는 로마 시대입니다. 오비디우스의 『사랑의 기술』에는 양쪽이 말 셋을 가지고 먼저 일직선으로 늘어놓는 쪽이 이기는 놀이가 묘사되어 있으며 같은 계통으로 봅니다. 중세 잉글랜드에서 가장 유행했고 캔터베리·글로스터·노리치·솔즈베리·웨스트민스터 사원의 회랑 좌석에 판이 새겨져 있습니다.
나인 맨스 모리스는 컴퓨터로 완전히 해석되어 양쪽이 최선을 두면 무승부가 됩니다. 그래도 재미가 줄지는 않습니다 — 놓기 단계에서 모든 갈래를 읽어내는 사람은 없기 때문입니다.
참고 자료:en.wikipedia.org ↗
게임 규칙
유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.
세 겹의 사각형과 네 개의 중앙선이 이루는 24개의 점에 말을 놓습니다. 양쪽 각 9개의 말을 가지며 빈 판에서 백이 먼저 시작합니다.
먼저 놓기 단계: 빈 점에 번갈아 말을 놓아 양쪽이 9개를 모두 놓으면 이동 단계로 들어가, 인접한 빈 점으로 한 칸씩 옮깁니다. 말이 정확히 3개만 남은 쪽은 임의의 빈 점으로 "날아갈" 수 있습니다.
한 수를 둔 뒤 자기 말 셋이 일직선을 이루면 밀(mill)이 되어 상대 말 하나를 제거합니다. 상대를 2개까지 줄이거나 상대가 둘 수를 모두 막으면 승리합니다.
밀 안에 있는 말은 딸 수 없습니다(상대 말이 모두 밀 안에 있을 때는 예외). 양쪽 합쳐 50수 동안 밀이 없으면 무승부이며, 같은 국면이 세 번 나와도 무승부입니다.
초보자 완전 가이드
순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.
세 겹의 사각형을 네 개의 중앙선이 이어 두는 자리는 모두 24개입니다. 양쪽 각 9개의 말을 가지며 빈 판에서 백이 먼저 놓습니다.
먼저 놓기: 빈 점에 번갈아 말을 놓아 모두 18개를 놓으면 이동 단계로 들어가, 인접한 빈 점으로 한 칸씩 옮깁니다. 말이 정확히 3개만 남은 쪽은 "날기"가 가능해 판 위 임의의 빈 점으로 갈 수 있습니다.
한 수를 둔 뒤 자기 말 셋이 일직선(16개 밀 선 중 하나)을 이루면 밀이 성립해 상대 말 하나를 제거합니다. 제한이 둘 있습니다: 밀 두 개를 동시에 만들어도 하나만 딸 수 있고, 밀 안의 말은 딸 수 없습니다(상대 말이 모두 밀 안일 때는 예외).
한 번 만들어진 밀은 사라지지 않습니다. 밀의 말을 뺀 뒤 다음 차례에 되돌리면 밀이 다시 성립해 또 하나를 딸 수 있습니다. 이 "밀 여닫기"가 핵심 전술입니다.
상대를 2개까지 줄이거나 상대가 한 수도 둘 수 없게 만들면 승리합니다. 양쪽 합쳐 50수 동안 밀이 없으면 무승부이고, 같은 국면이 세 번 나와도 무승부입니다.
일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗