Tabuleiro e preparação
Três quadrados concêntricos ligados por quatro linhas transversais formam 24 pontos jogáveis. Cada lado tem nove peças, o tabuleiro começa vazio e as Brancas jogam primeiro.
Estratégia abstrata / MORRIS
Alinhe três e tire uma peça.
Também conhecido como: Moinho, Jogo do moinho
Tudo na trilha gira em torno dos moinhos: ocupe os cruzamentos na colocação, desgaste o adversário abrindo e fechando um moinho no meio-jogo e fique atento à virada quando o voo começar.
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Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
A trilha está registrada na Europa, no Oriente Médio e no Sul da Ásia. A afirmação muito citada de que os tabuleiros do templo de Kurna, no Egito, datam de cerca de 1400 a.C. é contestada: pesquisadores apontaram que, entre os mesmos desenhos, há cruzes coptas que não podem ser anteriores a 42 d.C., então os entalhes não podem ser datados com segurança.
As evidências mais firmes vêm da época romana: a Arte de Amar, de Ovídio, descreve um jogo em que cada lado tem três peças e vence quem primeiro as alinha, geralmente considerado aparentado. O jogo viveu seu auge na Inglaterra medieval, onde há tabuleiros entalhados nos bancos dos claustros de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury e da Abadia de Westminster.
A trilha foi resolvida por computador: com jogo perfeito dos dois lados, a partida empata. Isso não tira nada do prazer de jogar — ninguém calcula todas as variantes durante a fase de colocação.
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Três quadrados concêntricos ligados por quatro linhas transversais formam 24 pontos jogáveis. Cada lado tem nove peças, o tabuleiro começa vazio e as Brancas jogam primeiro.
Primeiro vem a colocação: os jogadores põem uma peça por vez em qualquer ponto vazio até colocarem todas as nove. Depois, as peças andam um passo para um ponto vazio vizinho. Um lado reduzido a exatamente três peças pode "voar" para qualquer ponto vazio.
Se depois de um lance três peças suas ficam em linha reta, você forma um moinho e tira uma peça adversária. Deixe o adversário com duas peças ou sem lances legais e ele perde.
Uma peça dentro de um moinho não pode ser tirada, a menos que todas as peças adversárias estejam em moinhos. Cinquenta meios-lances sem moinho dão empate, assim como a mesma posição repetida três vezes.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Três quadrados concêntricos ligados por quatro linhas transversais formam 24 pontos jogáveis. Cada lado tem nove peças, o tabuleiro começa vazio e as Brancas colocam primeiro.
Primeiro vem a colocação: os jogadores põem uma peça por vez em qualquer ponto vazio até todas as dezoito estarem no tabuleiro. Depois, a cada vez você move uma peça sua para um ponto vazio vizinho. Quando um lado fica com exatamente três peças, pode "voar" — ir para qualquer ponto vazio do tabuleiro.
Se um lance deixa três peças suas em linha reta (uma das dezesseis linhas de moinho), você forma um moinho e tira uma peça adversária. Duas restrições: fechar dois moinhos de uma vez ainda tira só uma peça, e uma peça dentro de um moinho não pode ser tirada, a menos que todas as peças adversárias estejam em moinhos.
Um moinho não desaparece depois de formado. Tire uma peça dele e volte com ela numa vez seguinte, e o moinho se forma de novo, tirando mais uma peça. Esse "abre e fecha" é a tática central do jogo.
Deixe o adversário com duas peças ou sem lances legais e ele perde. Cinquenta meios-lances dos dois lados sem moinho dão empate, assim como a mesma posição repetida três vezes.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗