抽象戦略 / MORRIS

ナイン・メンズ・モリス

三つ並べて、相手の駒を取る。

別名:ミル

ナイン・メンズ・モリスの攻防は「ミル」を軸に進みます。配置段階で交点を押さえ、中盤はミルの開閉で駒を稼ぎ、残り 3 個になれば飛べるため終盤の逆転も起こります。

—現在オンライン

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ナイン・メンズ・モリスMORRIS

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

ナイン・メンズ・モリスはヨーロッパ・中東・南アジアに長く伝わっています。よく引用される「エジプト・クルナ神殿の紀元前 1400 年頃の盤の刻み」という説には異論があり、同じ一群の図にあるコプト十字は紀元 42 年より前には遡れないとの指摘があるため、確かな年代測定はできません。

より確かな手がかりはローマ時代にあります。オウィディウス『愛の技法』には、双方三つの駒を持ち先に一直線に並べた側が勝つ遊戯が描かれ、同系統と考えられています。中世イングランドで最も流行し、カンタベリー、グロスター、ノリッジ、ソールズベリー、ウェストミンスター寺院の回廊の座席には盤が刻まれています。

ナイン・メンズ・モリスはコンピュータによって完全に解析され、双方最善で引き分けとなることが分かっています。それでも対局の面白さは損なわれません——配置段階ですべての分岐を読み切れる人はいないからです。

参考資料:en.wikipedia.org ↗

ルール

ナイン・メンズ・モリス — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

三重の四角と四本の中線からなる 24 個の交点が打てる場所です。双方 9 個の駒を持ち、盤は空の状態から白番が先に始めます。

02

駒の動かし方

まず配置段階:空いている点に交互に駒を置き、双方 9 個すべてを置き終えると移動段階に入り、隣接する空点へ一歩ずつ動かします。残り 3 個になった側は任意の空点へ「飛ぶ」ことができます。

03

勝敗と引き分け

一手指した後に自分の駒が三つ一直線に並ぶと「ミル」となり、相手の駒を一つ取り除きます。相手を 2 個まで減らすか、相手が一手も指せなくなれば勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

ミルの中にある駒は取れません(相手の駒がすべてミルの中にある場合を除く)。双方合計 50 手ミルができなければ引き分け、同一局面が三回現れても引き分けです。

具体例とヒント

  • 一手で同時に二つのミルを作っても(二本のミル線が交わる点に打った場合)、取れる駒は一つだけです。
  • ミルの駒を一度外して戻すと再びミルが成立し、もう一つ取れます。この「ミルの開閉」が本ゲーム最重要の戦術です。
  • 配置段階では動かせませんが、二本のミル線が交わる交点を押さえておくと移動段階に入ってから一気に有利になります。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

盤と開始

三重の四角を四本の中線がつなぎ、打てる交点は 24 個です。双方 9 個の駒を持ち、盤は空の状態から白番が先に置きます。

02

三つの段階

まず配置:空いている点に交互に駒を置き、合計 18 個を置き終えると移動段階に入り、隣接する空点へ一歩動かします。残り 3 個になった側は「飛び」が使え、盤上の任意の空点へ移動できます。

03

ミルと駒取り

一手指した後に自分の駒が三つ一直線(16 本のミル線のいずれか)に並ぶとミル成立となり、相手の駒を一つ取り除けます。制限が二つ:同時に二つのミルを作っても取れるのは一つだけ、ミルの中にある駒は取れません(相手の駒がすべてミルの中にある場合を除く)。

04

ミルの開閉

一度できたミルは消えません。ミルの駒を外し、次の手番で元に戻せば再びミルが成立し、もう一つ取れます。この「ミルの開閉」が本ゲーム最重要の戦術です。

05

勝敗の判定

相手を 2 個まで減らすか、相手が一手も指せなくなれば勝ちです。双方合計 50 手ミルができなければ引き分け、同一局面が三回現れても引き分けです。

一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗