Tablero y preparación
Tres cuadrados concéntricos unidos por cuatro líneas transversales forman 24 puntos jugables. Cada bando tiene nueve piezas, el tablero empieza vacío y mueve primero Blanco.
Estrategia abstracta / MORRIS
Pon tres en línea y retira una pieza.
También conocido como: Juego del molino, Nueve hombres de Morris
Todo en el molino gira en torno a los molinos: ocupa los cruces mientras colocas, desgasta al rival abriendo y cerrando un molino en el medio juego y estate atento a la remontada cuando empieza el vuelo.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El molino está documentado en Europa, Oriente Medio y el sur de Asia. La afirmación, muy citada, de que los tableros del templo de Kurna en Egipto datan de hacia el 1400 a. C. está en discusión: los investigadores han señalado que entre esos mismos diagramas hay cruces coptas que no pueden ser anteriores al año 42 d. C., así que los grabados no pueden fecharse con seguridad.
Las pruebas más firmes llegan de la época romana: el Arte de amar de Ovidio describe un juego en el que cada bando tiene tres piezas y gana quien primero las alinea, que suele considerarse emparentado. El juego vivió su apogeo en la Inglaterra medieval, donde hay tableros tallados en los bancos de los claustros de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury y la abadía de Westminster.
El molino está resuelto por ordenador: con juego perfecto de ambos bandos, la partida es tablas. Eso no le quita nada al juego: ninguna persona calcula todas las ramas durante la fase de colocación.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Tres cuadrados concéntricos unidos por cuatro líneas transversales forman 24 puntos jugables. Cada bando tiene nueve piezas, el tablero empieza vacío y mueve primero Blanco.
Primero se colocan: los jugadores ponen por turnos una pieza en cualquier punto vacío hasta haber colocado las nueve. Después, las piezas se mueven un paso a un punto vacío adyacente. Un bando reducido a exactamente tres piezas puede «volar» a cualquier punto vacío.
Si tras una jugada tienes tres piezas en línea recta, formas un molino y retiras una pieza rival. Deja al rival con dos piezas o sin jugadas legales y pierde.
Una pieza dentro de un molino no puede retirarse salvo que todas las piezas rivales estén en molinos. Cincuenta medias jugadas sin molino son tablas, igual que la misma posición repetida tres veces.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Tres cuadrados concéntricos unidos por cuatro líneas transversales forman 24 puntos jugables. Cada bando tiene nueve piezas, el tablero empieza vacío y coloca primero Blanco.
Primero se colocan: los jugadores ponen por turnos una pieza en cualquier punto vacío hasta que están las dieciocho. Después, en cada turno mueves una de tus piezas a un punto vacío adyacente. Cuando a un bando le quedan exactamente tres piezas, puede «volar»: moverse a cualquier punto vacío del tablero.
Si una jugada deja tres de tus piezas en línea recta (una de las dieciséis líneas de molino), formas un molino y retiras una pieza rival. Dos restricciones: cerrar dos molinos a la vez solo retira una pieza, y una pieza dentro de un molino no puede retirarse salvo que todas las piezas rivales estén en molinos.
Un molino no desaparece una vez formado. Saca una pieza y vuelve a meterla en un turno posterior, y el molino se forma de nuevo y retira otra pieza. Este «abrir y cerrar el molino» es la táctica central del juego.
Deja al rival con dos piezas o sin jugadas legales y pierde. Cincuenta medias jugadas de ambos bandos sin molino son tablas, igual que la misma posición repetida tres veces.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗