Stratégie abstraite / MORRIS

Jeu du moulin

Alignez-en trois, retirez une pièce.

Aussi appelé: Marelle, Mérelles

Tout, au jeu du moulin, tourne autour des moulins : prenez les croisements pendant la pose, grignotez l’adversaire en ouvrant et fermant un moulin en milieu de partie, et guettez le retournement dès que le vol commence.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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Jeu du moulinMORRIS

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Le jeu du moulin est attesté en Europe, au Moyen-Orient et en Asie du Sud. L’affirmation souvent citée selon laquelle des plateaux du temple de Gourna, en Égypte, dateraient d’environ 1400 av. J.-C. est contestée : des chercheurs ont relevé que des croix coptes figurent parmi les mêmes dessins et ne peuvent être antérieures à 42 apr. J.-C. ; les gravures ne peuvent donc pas être datées avec certitude.

Les preuves plus solides remontent à l’époque romaine : l’Art d’aimer d’Ovide décrit un jeu où chaque camp a trois pièces et où le premier à les aligner gagne, généralement considéré comme apparenté. Le jeu a connu son apogée dans l’Angleterre médiévale, où des plateaux sont gravés sur les bancs des cloîtres de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury et de l’abbaye de Westminster.

Le jeu du moulin a été résolu par ordinateur : avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est nulle. Cela n’enlève rien au plaisir de jouer — personne ne calcule toutes les variantes pendant la phase de pose.

Référence:en.wikipedia.org ↗

Règles

Jeu du moulin — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Trois carrés concentriques reliés par quatre lignes transversales donnent 24 points jouables. Chaque camp a neuf pièces, le plateau commence vide et Blanc joue en premier.

02

Jouer un coup

On commence par la pose : chacun pose à son tour une pièce sur un point libre jusqu’à ce que les neuf soient posées. Ensuite, les pièces se déplacent d’un pas vers un point voisin libre. Un camp réduit à exactement trois pièces peut « voler » vers n’importe quel point libre.

03

Victoire et nulle

Si après un coup trois de vos pièces sont alignées, vous formez un moulin et retirez une pièce adverse. Réduisez l’adversaire à deux pièces ou privez-le de coup légal, et il perd.

04

Règles de ce site

Une pièce dans un moulin ne peut pas être retirée, sauf si toutes les pièces adverses sont dans des moulins. Cinquante demi-coups sans moulin donnent la nulle, de même que la même position répétée trois fois.

Exemples utiles

  • Fermer deux moulins d’un seul coup (en arrivant sur un point commun à deux lignes de moulin) ne retire tout de même qu’une seule pièce adverse.
  • Sortir une pièce d’un moulin puis la remettre reforme le moulin et retire une autre pièce : ce « moulin qui s’ouvre et se ferme » est la tactique centrale du jeu.
  • On ne peut pas déplacer pendant la pose, mais occuper les croisements qui appartiennent à deux lignes de moulin paie dès que les déplacements commencent.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

Plateau et ouverture

Trois carrés concentriques reliés par quatre lignes transversales donnent 24 points jouables. Chaque camp a neuf pièces, le plateau commence vide et Blanc pose en premier.

02

Les trois phases

On commence par la pose : chacun pose à son tour une pièce sur un point libre jusqu’à ce que les dix-huit soient en place. Ensuite, à chaque tour, vous déplacez une de vos pièces vers un point voisin libre. Dès qu’un camp est réduit à exactement trois pièces, il peut « voler » : se déplacer vers n’importe quel point libre du plateau.

03

Moulins et prises

Si un coup aligne trois de vos pièces (sur l’une des seize lignes de moulin), vous formez un moulin et retirez une pièce adverse. Deux restrictions : fermer deux moulins à la fois ne retire qu’une pièce, et une pièce dans un moulin ne peut être retirée que si toutes les pièces adverses sont dans des moulins.

04

Ouvrir et fermer un moulin

Un moulin ne disparaît pas une fois formé. Sortez-en une pièce, remettez-la à un tour suivant, et le moulin se reforme en retirant une nouvelle pièce. Ce « moulin qui s’ouvre et se ferme » est la tactique centrale du jeu.

05

Fin de partie

Réduisez l’adversaire à deux pièces ou privez-le de coup légal, et il perd. Cinquante demi-coups des deux camps sans moulin donnent la nulle, de même que la même position répétée trois fois.

Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗