Abstrakte Strategie / MORRIS

Mühle

Drei in einer Reihe – und ein Stein fliegt raus.

Auch bekannt als: Mühlespiel, Neunermühle

Bei Mühle dreht sich alles um Mühlen: Besetze beim Setzen die Kreuzungspunkte, zermürbe den Gegner im Mittelspiel mit einer Auf-und-Zu-Mühle und achte auf die Wende, sobald das Springen beginnt.

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MühleMORRIS

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Mühle ist in Europa, im Nahen Osten und in Südasien belegt. Die oft zitierte Behauptung, Spielbretter am Tempel von Kurna in Ägypten stammten aus der Zeit um 1400 v. Chr., ist umstritten: Forscher haben darauf hingewiesen, dass sich unter denselben Zeichnungen koptische Kreuze befinden, die nicht vor 42 n. Chr. entstanden sein können, sodass sich die Ritzungen nicht sicher datieren lassen.

Belastbarere Belege stammen aus der Römerzeit: Ovids Liebeskunst beschreibt ein Spiel, bei dem jede Seite drei Steine hat und gewinnt, wer sie zuerst in eine Reihe bringt – es gilt allgemein als verwandt. Seine Blütezeit erlebte das Spiel im mittelalterlichen England, wo Bretter in die Kreuzgangbänke von Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury und Westminster Abbey geritzt sind.

Mühle ist per Computer gelöst: Bei perfektem Spiel beider Seiten endet die Partie remis. Dem Spielspaß tut das keinen Abbruch – kein Mensch berechnet in der Setzphase alle Varianten.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Mühle — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Drei ineinanderliegende Quadrate, verbunden durch vier Querlinien, ergeben 24 Spielpunkte. Jede Seite hat neun Steine, das Brett ist anfangs leer, und Weiß beginnt.

02

Einen Zug machen

Zuerst wird gesetzt: Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt, bis alle neun gesetzt sind. Danach ziehen die Steine einen Schritt auf einen benachbarten freien Punkt. Wer nur noch genau drei Steine hat, darf auf jeden freien Punkt „springen“.

03

Sieg und Remis

Stehen nach einem Zug drei deiner Steine in einer Linie, hast du eine Mühle und nimmst einen gegnerischen Stein. Hat der Gegner nur noch zwei Steine oder keinen legalen Zug mehr, verliert er.

04

Regeln dieser Seite

Ein Stein in einer Mühle darf nicht genommen werden, außer alle gegnerischen Steine stehen in Mühlen. Fünfzig Halbzüge ohne Mühle sind remis, ebenso eine dreimal wiederholte Stellung.

Hilfreiche Beispiele

  • Schließt ein einziger Zug zwei Mühlen zugleich (auf einem Punkt, der zu zwei Mühlenlinien gehört), wird trotzdem nur ein gegnerischer Stein genommen.
  • Einen Stein aus einer Mühle ziehen und wieder zurück schließt die Mühle erneut und nimmt einen weiteren Stein – dieses „Auf und Zu“ ist die zentrale Taktik des Spiels.
  • In der Setzphase kann man nicht ziehen, aber die Kreuzungspunkte zweier Mühlenlinien zu besetzen, zahlt sich aus, sobald das Ziehen beginnt.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Brett und Eröffnung

Drei ineinanderliegende Quadrate, verbunden durch vier Querlinien, ergeben 24 Spielpunkte. Jede Seite hat neun Steine, das Brett ist anfangs leer, und Weiß setzt zuerst.

02

Die drei Phasen

Zuerst wird gesetzt: Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt, bis alle achtzehn liegen. Danach ziehst du in jedem Zug einen deiner Steine auf einen benachbarten freien Punkt. Hat eine Seite nur noch genau drei Steine, darf sie „springen“ – also auf jeden freien Punkt des Bretts ziehen.

03

Mühlen und Schlagen

Stehen nach einem Zug drei deiner Steine in einer Linie (einer der sechzehn Mühlenlinien), hast du eine Mühle und nimmst einen gegnerischen Stein. Zwei Einschränkungen: Zwei gleichzeitig geschlossene Mühlen bringen trotzdem nur einen Stein, und ein Stein in einer Mühle darf nur genommen werden, wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen stehen.

04

Eine Mühle öffnen und schließen

Eine Mühle verschwindet nicht, wenn sie einmal gebildet ist. Ziehe einen Stein heraus und in einem späteren Zug wieder zurück, und die Mühle schließt sich erneut und nimmt einen weiteren Stein. Dieses „Auf und Zu“ ist die zentrale Taktik des Spiels.

05

Wie die Partie endet

Hat der Gegner nur noch zwei Steine oder keinen legalen Zug mehr, verliert er. Fünfzig Halbzüge beider Seiten ohne Mühle sind remis, ebenso eine dreimal wiederholte Stellung.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗